Soluções para os problemas da soma máxima e do k-ésimo menor elemento de uma sequência usando o modelo BSP/CGM - Anderson Corrêa de Lima (2015)

The Effects of Ecological Gamification on Learners' Engagement: A Quasi-Experimental Study. - Lucas Fellipe Dos Santos; Wilk Oliveira; Juho Hamari; Anderson Corrêa de Lima; Amaury Antônio de Castro (ICALT, 2024)

HíbriDoC: Método para a Classificação de Atividades de Computação Desplugada para uso no Ensino Híbrido. - Quesia Araújo; Anderson Corrêa de Lima; Amaury Antônio de Castro Junior; Wilk Oliveira (Revista Brasileira de Informática na Educ., 2024)