Das VR-Labor-Klassenzimmer zur Professionalisierung von Lehramtsstudierenden der Chemie. - Axel Wiepke; Christina Hildebrandt; Noemi Hagen; Anita Susann Krüger; Ulrike Lucke; Amitabh Banerji (DELFI, 2022)

Developing a hybrid Escape Game to enhance Digital Sovereignty across all ages: Entwicklung eines hybriden Escape Games zur altersübergreifenden Förderung digitaler Souveränität. - Anita Susann Krüger; Nadine Dittert; Ulrike Lucke (MuC, 2024)