Preprocessed Global Visibility for Real-Time Rendering on Low-End Hardware. - Benjamin Eikel; Claudius Jähn; Matthias Fischer 001 (ISVC (1), 2010)

Evaluation of Rendering Algorithms Using Position-Dependent Scene Properties. - Claudius Jähn; Benjamin Eikel; Matthias Fischer 001; Ralf Petring; Friedhelm Meyer auf der Heide (ISVC (1), 2013)

Real-Time 3D Rendering of Heterogeneous Scenes. - Ralf Petring; Benjamin Eikel; Claudius Jähn; Matthias Fischer 001; Friedhelm Meyer auf der Heide (ISVC (1), 2013)

Spherical Visibility Sampling. - Benjamin Eikel; Claudius Jähn; Matthias Fischer 001; Friedhelm Meyer auf der Heide (Comput. Graph. Forum, 2013)

Spherical visibility sampling: preprocessed visibility for occlusion culling in complex 3D scenes. - Benjamin Eikel (2013)