Use of Games for Teaching Programming: Experience Report. - Valéria Farinazzo Martins; Bruno da Silva Rodrigues; Everton Knihs (CLEI, 2019)

Development and Test of a Serious Game for Dorsiflexion and Plantarflexion Exercises of the Feet. - Daniel Rogério de Matos Jorge Ferreira; Caio Kaufman Baptista; Bruno da Silva Rodrigues; Barbara Campos Siqueira; Silvana Maria Blascovi-Assis; Ana Grasielle Dionísio Corrêa (J. Interact. Syst., 2021)

An Unconventional Interaction with Pressure Sensors. - Bruno Fidalgo; Erick Sambrano Garcia Valeria Farinazzo Martins; Bruno da Silva Rodrigues (HCI-COLLAB, 2022)

Design of exergames controlled by wearable devices for sensorimotor skills: a framework proposal. - Daniel Rogério de Matos Jorge Ferreira; Tiago França Melo de Lima; Gilda Aparecida de Assis; Eurico Luiz Próspero Ruivo; Bruno da Silva Rodrigues; Ana Grasielle Dionísio Corrêa (SeGAH, 2022)

Development and Evaluation of a Non-conventional Interaction Wearable Device. - Matheus Mendes Giorgini; Mario Guizerian; Valeria Farinazzo Martins; Bruno da Silva Rodrigues (HCI-COLLAB, 2023)

Development and Usability Testing of TurbeLab Serious Game: A Game for Executive Functions Development. - Alice Couto Bagdzius; Pedro Henrique Pomar Soares; João Pedro Cyrillo; Elthon Douglas Silva Bicudo; Silvana Maria Blascovi-Assis; Bruno da Silva Rodrigues; Ana Grasielle Dionísio Corrêa (J. Interact. Syst., 2023)

Development of a Wearable Device for Use in Gametherapy Sessions for Rehabilitation of Manual Function. - Bruno Frischer; Gustavo Eizono Cruz; Gustavo Hiroshi Yoshio; Victor De Marqui; Ana Grasielle Dionísio Corrêa; Valeria Farinazzo Martins; Bruno da Silva Rodrigues (HCI-COLLAB, 2024)

SkateFit: Análise de Usabilidade de um Jogo Sério para Treino de Equilíbrio e Controle Postural. - Ana Grasielle Dionísio Corrêa; Giovana Tinase Goulart; João Pedro Reche Ferreira da Silva; Pedro Henrique Ikeda; Bruno da Silva Rodrigues; Silvana Maria Blascovi-Assis (SBGames, 2024)

Jogo Pac-Man Controlado por Luva Eletrônica para Reabilitação Motora de Membros Superiores: análise preliminar da experiência de jogo. - Bruno da Silva Rodrigues; João Pedro Reche Ferreira da Silva; Giovana Tinase Goulart; Ana Grasielle Dionísio Corrêa; Silvana Maria Blascovi-Assis (SBGames, 2024)

Preface to the Iberoamerican Human-Computer Interaction Conference 2023 Special Issue. - Valéria Farinazzo Martins; Bruno da Silva Rodrigues (CLEI Electron. J., 2024)

Analysis of the Recognition of Facial Movements of App Designed for Rehabilitation of People with Facial Paralysis. - Ana Grasielle Dionísio Corrêa; Anna de Souza Cruz Ravaglio; Flávio Hergersheimer Navikas; Jucelio Delmondes do Amaral; Paulo César Machado Filho; Daniela Vieira Cunha; Matheus Gois de Lima Silva; Bruno da Silva Rodrigues (Int. J. Interact. Mob. Technol., 2024)