Planar Visibility Counting - Matthias Fischer 001; Matthias Hilbig 002; Claudius Jähn; Friedhelm Meyer auf der Heide; Martin Ziegler 001 (CoRR, 2008)

Adaptive Mesh Approach for Predicting Algorithm Behavior with Application to Visibility Culling in Computer Graphics - Matthias Fischer 001; Claudius Jähn; Martin Ziegler 001 (CoRR, 2009)

Asynchronous Parallel Reliefboard Computation for Scene Object Approximation. - Tim Süß; Claudius Jähn; Matthias Fischer 001 (EGPGV@Eurographics, 2010)

Preprocessed Global Visibility for Real-Time Rendering on Low-End Hardware. - Benjamin Eikel; Claudius Jähn; Matthias Fischer 001 (ISVC (1), 2010)

Approximative occlusion culling using the hull tree. - Tim Süß; Clemens Koch; Claudius Jähn; Matthias Fischer 001 (Graphics Interface, 2011)

PeerGame: Ein Peer-to-Peer-basiertes Multiplayer-Echtzeit-Strategiespiel. - André Diekwisch; Andreas Martens; Boris Wolf; Claudia Schumacher; Claudius Jähn; Daniel Mex; David Maicher; Dominik Leibenger; Gennadij Liske; Jürgen Tessmann; Kathrin Bujna; Martin Wistuba; et al. (Informatiktage, 2011)

Asynchronous Occlusion Culling on Heterogeneous PC Clusters for Distributed 3D Scenes. - Tim Süß; Clemens Koch; Claudius Jähn; Matthias Fischer 001; Friedhelm Meyer auf der Heide (ISVC (1), 2012)

Evaluation of Rendering Algorithms Using Position-Dependent Scene Properties. - Claudius Jähn; Benjamin Eikel; Matthias Fischer 001; Ralf Petring; Friedhelm Meyer auf der Heide (ISVC (1), 2013)

Real-Time 3D Rendering of Heterogeneous Scenes. - Ralf Petring; Benjamin Eikel; Claudius Jähn; Matthias Fischer 001; Friedhelm Meyer auf der Heide (ISVC (1), 2013)

Spherical Visibility Sampling. - Benjamin Eikel; Claudius Jähn; Matthias Fischer 001; Friedhelm Meyer auf der Heide (Comput. Graph. Forum, 2013)

Progressive Blue Surfels. - Claudius Jähn (CoRR, 2013)

Bewertung von Renderingalgorithmen für komplexe 3-D-Szenen. - Claudius Jähn (2016)

Algorithm Engineering Aspects of Real-Time Rendering Algorithms. - Matthias Fischer 001; Claudius Jähn; Friedhelm Meyer auf der Heide; Ralf Petring (Algorithm Engineering, 2016)

Visibility-Aware Progressive Farthest Point Sampling on the GPU. - Sascha Brandt; Claudius Jähn; Matthias Fischer 001; Friedhelm Meyer auf der Heide (Comput. Graph. Forum, 2019)

Rendering of Complex Heterogenous Scenes using Progressive Blue Surfels. - Sascha Brandt; Claudius Jähn; Matthias Fischer 001; Friedhelm Meyer auf der Heide (CoRR, 2019)