Virtual Worlds. - Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow (Bus. Inf. Syst. Eng., 2009)

Geschäftsmodelle in virtuellen Welten am Beispiel Second Life. - Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow (HMD Prax. Wirtsch., 2009)

Virtuelle Welten. - Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow (Wirtschaftsinf., 2009)

Akzeptanz sozialer virtueller Welten - Eine empirische Studie am Beispiel Second Life. - Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow; Büsra Coskuner (GeNeMe, 2010)

Entrepreneurship in sozialen virtuellen Welten. - Danny Pannicke; Jonas Repschläger; Rüdiger Zarnekow (GI Jahrestagung (1), 2010)

Post-Adoptionsverhalten im Kontext virtueller Welten. - Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow; Sebastian Müller 002 (GI Jahrestagung (1), 2010)

Akzeptanzfähigkeit von Tagging-Systemen in benutzergenerierten virtuellen Welten. - Danny Pannicke; Michael Hahne; Nicolas Neubauer 001; Bartek Ochab; Renate Lieb; Martin Meister 002; Klaus Obermayer; Werner Rammert; Rüdiger Zarnekow (MKWI, 2010)

Cloud Computing: Definitionen, Geschäftsmodelle und Entwicklungspotenziale. - Jonas Repschläger; Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow (HMD Prax. Wirtsch., 2010)

Loyalität als Determinante des Benutzerverhaltens in sozialen Netzwerkdiensten. - Danny Pannicke; Koray Erek; Rüdiger Zarnekow (GeNeMe, 2011)

Postadoption von Social Games - Eine empirische Studie. - Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow (GI-Jahrestagung, 2011)

Konzeption einer community cloud für eine ressourceneffiziente IT- leistungserstellung. - Jonas Repschläger; Koray Erek; Marc Wilkens; Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow (GI-Jahrestagung, 2011)

Vorwort. - Rüdiger Zarnekow; Stefan Stieglitz; Danny Pannicke (GI-Jahrestagung, 2011)

Relativer Vorteil im Unterhaltungserleben virtueller Welten - Eine empirische Analyse am Beispiel "World of Warcraft". - Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow; Sebastian Müller 002 (i-com, 2011)

Gamer als Designer - Nutzergenerierte Inhalte in Computerspielen. - Florian Alexander Schmidt; Danny Pannicke (Inform. Spektrum, 2011)

Warum Facebook Spaß macht: Freudvolles Erleben in sozialen Netzwerkdiensten. - Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow; Stefanie Neumann (GeNeMe, 2012)

Akzeptanz sozialer virtueller Welten am Beispiel Smeet. - Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow; Xiang Yan (GI-Jahrestagung, 2012)

Postadoption virtueller Welten am Beispiel "World of Warcraft". - Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow (MKWI, 2012)

Der hedonistische Aspekt sozialer Netzwerkdienste am Beispiel Facebook am Beispiel Facebook. - Danny Pannicke; Thorsten Pröhl; Till Ukrow; Rüdiger Zarnekow (GI-Jahrestagung, 2013)

Wahrgenommener Wert sozialer Netzwerkdienste aus Sicht der Benutzer. - Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow; Florian Steinberg 002 (Wirtschaftsinformatik, 2013)

Was sich aus Second Life lernen lässt. - Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow (HMD Prax. Wirtsch., 2013)

Post-Adoption of Social Networking Services. - Danny Pannicke; Rüdiger Zarnekow (Int. J. Soc. Organ. Dyn. IT, 2013)