Instruction of Digital Human Models Through Interaction in Immersive Virtual Environments. - Andreas Geiger 002; Elisabeth Brandenburg; Rainer Stark (HCI (26), 2016)

Anforderungsanalyse einer Montagesimulationssoftware zwecks Aufwandsminimierung manueller Konfigurationsaufgaben. - Elisabeth Brandenburg; Andreas Geiger 002; Uwe Rothenburg; Rainer Stark (Useware, 2016)

Visual Feedback for Grasping in Virtual Reality Environments for an Interface to Instruct Digital Human Models. - Andreas Geiger 002; Imke Bewersdorf; Elisabeth Brandenburg; Rainer Stark (AHFE (23), 2017)

Validation of Immersive Design Parameters in Driving Simulation Environments. - Yvonne Lyga; Merle Lau; Elisabeth Brandenburg; Rainer Stark (AHFE (6), 2020)

Modular virtual reality to enable efficient user studies for autonomous driving. - Kathrin Konkol; Elisabeth Brandenburg; Rainer Stark (PETRA, 2020)

Gestaltungsrichtlinien für die Visualisierung von Produktinformationen in der virtuellen Umgebung CAVE zur Unterstützung von Design Review Teams. - Elisabeth Brandenburg (Fraunhofer Verlag, 2020)

How Pedestrians Perceive Autonomous Buses: Evaluating Visual Signals. - Elisabeth Brandenburg; Diana Kozachek; Kathrin Konkol; Christiane Woelfel; Andreas Geiger 002; Rainer Stark (ICHMS, 2021)