Systèmes multi-agents et GPGPU : état des lieux et directions pour l'avenir. - Emmanuel Hermellin; Fabien Michel; Jacques Ferber (JFSMA, 2014)

Délégation GPU des perceptions agents : Application aux Boids de Reynolds. - Emmanuel Hermellin; Fabien Michel (JFSMA, 2015)

GPU Environmental Delegation of Agent Perceptions: Application to Reynolds's Boids. - Emmanuel Hermellin; Fabien Michel (MABS, 2015)

État de l'art sur les simulations multi-agents et le GPGPU. - Emmanuel Hermellin; Fabien Michel; Jacques Ferber (Rev. d'Intelligence Artif., 2015)

GPU Delegation: Toward a Generic Approach for Developping MABS using GPU Programming. - Emmanuel Hermellin; Fabien Michel (AAMAS, 2016)

Méthodologie pour la modélisation et l'implémentation de simulations multi-agents utilisant le GPGPU. - Emmanuel Hermellin; Fabien Michel (JFSMA, 2016)

Defining a Methodology Based on GPU Delegation for Developing MABS Using GPGPU. - Emmanuel Hermellin; Fabien Michel (MABS, 2016)

Overview of Case Studies on Adapting MABS Models to GPU Programming. - Emmanuel Hermellin; Fabien Michel (PAAMS (Workshops), 2016)

Expérimentation du principe de délégation GPU pour la simulation multiagent. Les boids de Reynolds comme cas d'étude. - Emmanuel Hermellin; Fabien Michel (Rev. d'Intelligence Artif., 2016)

Modélisation et implémentation de simulations multi-agents sur architectures massivement parallèles. (Modeling and implementing multi-agents based simulations on massively parallel architectures). - Emmanuel Hermellin (2016)

Complex flocking dynamics without global stimulus. - Emmanuel Hermellin; Fabien Michel (ECAL, 2017)