Gamification and Engagement: Development of Computational Thinking and the Implications in Mathematical Learning. - Fernanda Pires 001; Fábio Michel Maquiné de Lima; Rafaela Melo; João Ricardo Serique Bernardo; Rosiane de Freitas (ICALT, 2019)

O livro do conhecimento: um serious game educacional para aprendizagem de ortografia da Língua Portuguesa. - Fernanda Gabriela de Sousa Pires; Marcela Sávia Picanço Pessoa; Rafaela Melo; João Ricardo Serique Bernardo; Fábio Michel Maquiné de Lima (Revista Brasileira de Informática na Educ., 2020)