Planification dans les jeux-vidéos : À quoi servent les coûts des actions ? - Guillaume Prévost 002; Stéphane Cardon; Tristan Cazenave; Eric Jacopin (RJCIA, 2019)

Planning for millions of NPCs in Real-Time. - Guillaume Prévost 002; Éric Jacopin; Tristan Cazenave; Christophe Guettier (SSCI, 2022)

Real-Time Planning: Reducing Complexity for Scaling Up. (Planification Temps-Réel : Réduction de la Complexité pour un Passage à l'Échelle). - Guillaume Prévost 002 (2022)

Topological Planning with Post-unique and Unary Actions. - Guillaume Prévost 002; Stéphane Cardon; Tristan Cazenave; Christophe Guettier; Éric Jacopin (IJCAI, 2023)