Adaptierbare Perspektive auf virtuelle Gemeinschaften. - Ingmar S. Franke; Martin Zavesky (GeNeMe, 2005)

Learning from Painting: Perspective-dependent Geometry Deformation for Perceptual Realism. - Ingmar Steffen Franke; Martin Zavesky; Raimund Dachselt (EGVE (Short Papers & Posters), 2007)

Angle of view vs. perspective distortion: a psychological evaluation of perspective projection for achieving perceptual realism in computer graphics. - Aglika Yankova; Ingmar S. Franke (APGV, 2008)

Zwischen den Zeilen - Ein innovatives Interfacekonzept für selbst organisierende, virtuelle Gemeinschaften. - Ingmar S. Franke; Severin Taranko; Christin Henzen (GeNeMe, 2008)

Between the Lines. Innovative data mining algorithm to a new interface concept. - Ingmar S. Franke; Severin Taranko (SimVis, 2008)

Towards attention-centered interfaces: An aesthetic evaluation of perspective with eye tracking. - Ingmar S. Franke; Sebastian Pannasch; Jens R. Helmert; Robert Rieger; Rainer Groh 001; Boris M. Velichkovsky (ACM Trans. Multim. Comput. Commun. Appl., 2008)

Jenseits der Suchmaschinen: Konzeption einer iterativen Informationssuche in Blogs. - Ingmar S. Franke; Severin Taranko; Hans Wessel (GeNeMe, 2009)

Developing Multi-touch Software through Creative Destruction. - Ingmar S. Franke; Dietrich Kammer; Rainer Groh 001; Simone Happ; Juliane Steinhauf; Frank Schönefeld (MuC (Workshopband), 2010)

The eleventh finger: levels of manipulation in multi-touch interaction. - Dietrich Kammer; Ingmar S. Franke; Rainer Groh 001; Juliane Steinhauf; Maxi Kirchner; Frank Schönefeld (ECCE, 2011)

BiLL: an experimental environment for visual analytics. - Jan Wojdziak; Dietrich Kammer; Ingmar S. Franke; Rainer Groh 001 (EICS, 2011)

Guest Login - Visitor-centred Information Design. - Jan Wojdziak; Martin Zavesky; Ingmar S. Franke; Christian Lambeck; Rainer Groh 001 (EVA, 2011)

SampleSurface: Kollaboratives Musizieren mit Multitouch-Unterstützung. - Jakob Bahr; Joshua Peschke; Dietrich Kammer; Ingmar S. Franke; Juliane Steinhauf; Maxi Kirchner; Frank Schönefeld; Rainer Groh 001 (MuC (Workshopband), 2011)

An Individual Perspective - Perceptually Realistic Depiction of Human Figures. - Martin Zavesky; Jan Wojdziak; Kerstin Kusch; Daniel Wuttig; Ingmar S. Franke; Rainer Groh 001 (VISAPP, 2011)

A component-oriented framework for experimental computer graphics. - Dietrich Kammer; Jan Wojdziak; Thomas Ebner; Ingmar S. Franke; Rainer Groh 001 (Comput. Stand. Interfaces, 2012)

Erfinderworkshops, TANGINT/FR, CogITo. - Dietrich Kammer; Marius Brade; Ingmar S. Franke; Jens R. Helmert; Jens Geelhaar; Nadine Couture (i-com, 2012)

Saccade Detection and Processing for Enhancing 3D Visualizations in Real-Time. - Ingmar S. Franke; Tobias Günther; Rainer Groh 001 (HCI (26), 2014)

FlexiWall: Interaction in-between 2D and 3D Interfaces. - Ingmar S. Franke; Mathias Müller 001; Thomas Gründer; Rainer Groh 001 (HCI (26), 2014)

"Form Follows Function" - Investigating Interactive Physical Objects in Virtual Environments. - Mathias Müller 001; Katarina L. Maurer; Anja Knöfel; Ingmar S. Franke; Rainer Groh 001 (HCI (26), 2014)

Perception of Parallelism in Perspective Images. - Sebastian Walther; Ingmar S. Franke; Sebastian Pannasch; Rainer Groh 001 (HCI (26), 2014)

FlexiWall: Exploring Layered Data with Elastic Displays. - Mathias Müller 001; Anja Knöfel; Thomas Gründer; Ingmar S. Franke; Rainer Groh 001 (ITS, 2014)

Aughanded Virtuality - The hands in the virtual environment. - Tobias Günther; Ingmar S. Franke; Rainer Groh 001 (VR, 2015)

Untersuchungen zum Wahrnehmungsrealismus von Abbildern und Bildern: computergrafische Optimierungsansätze im Spannungsfeld von bildhafter Gestaltung, virtueller Architektur und visueller Wahrnehmung. - Ingmar S. Franke (TUDpress, 2015)

Mobiles Bedienkonzept für die Baggersteuerung von Morgen. - Sebastian Lorenz; Volker Waurich; Dieter Ansorge; Ingmar S. Franke; Jens Krzywinski (UP, 2017)

New Impressions in Interaction Design: A Task Taxonomy for Elastic Displays. - Dietrich Kammer; Mathias Müller 001; Jan Wojdziak; Ingmar S. Franke (i-com, 2018)

Control the Autonomous! - User Interfaces for Monitoring and Dispatching Autonomous Vehicles. - Ingmar S. Franke; Adrian Köhler; Annika Elze (ITSC, 2021)

Konzeption und Umsetzung von Lehr- und Lernszenarien unter Verwendung einer prototypischen 3D-Tafel - als Beitrag innovativer digitaler Medien in Schulen. - Ingmar S. Franke; Annika Elze; Rainer Groh 001; Christian Steinmann (MuC (Workshopband), 2021)

Stretching Projection ? Projection-Based Visual Control and Support for Sports Exercises: Projektionsbasierte visuelle Kontrolle und Unterstützung bei Sportübungen. - Ingmar S. Franke; Annika Elze; Matthew McGinity (MuC, 2022)

Kickstarting Application Development for Elastic Displays with Do-it-yourself Hardware Assembly Instructions. - Mathias Müller 001; Dietrich Kammer; Ingmar S. Franke (AVI, 2024)