Ludificação de sequência didática sobre encontros vocálicos usando os quatro pilares do Pensamento Computacional, por meio de jogos educacionais. - Cleidiana Alves; Jeniffer Macena; Rafaela Melo; Fernanda Pires 001; Marcela Pessoa (SBGames, 2024)

Desafios na implementação de técnicas de GLA em um jogo educacional de algoritmos: um estudo de caso. - Jeniffer Macena; Fabrizio Honda; Douglas Melo; Fernanda Pires 001; Elaine H. T. Oliveira; David Braga Fernandes de Oliveira; Marcela Pessoa (SBGames, 2024)

Palavras Mágicas: Um jogo de aventura para exercitar a aprendizagem de tempos verbais. - Marcela Pessoa; Alessandra Corrêa; Handryo Costa; Jeniffer Macena; Rafaela Melo; João Bernardo; Fernanda Pires 001 (SBGames, 2024)