Probleme und Strategien der Langzeitarchivierung Multimedialer Objekte. - Jens-Martin Loebel (GI Jahrestagung (2), 2007)

Is Privacy Dead? - An Inquiry into GPS-Based Geolocation and Facial Recognition Systems. - Jens-Martin Loebel (HCC, 2012)

Lost in Translation: Leistungsfähigkeit, Einsatz und Grenzen von Emulatoren bei der Langzeitbewahrung digitaler multimedialer Objekte am Beispiel von Computerspielen. - Jens-Martin Loebel (2013)

Semantische Anreicherung von Bildnetzwerken mit HyperImage und Yenda - Das Hachiman Digital Handscrolls Projekt. - Jens-Martin Loebel; Heinz-Günter Kuper (DHd, 2015)

Grand Challenge "Erhalt des digitalen Kulturerbes". - Maximilian Eibl; Jens-Martin Loebel; Harald Reiterer (Inform. Spektrum, 2015)

Die GI soll wachsen: Zustand und Ideen für ihre Stärkung. - Christoph Leng; Jens-Martin Loebel; Manfred Nagl; Ludger Porada; Alexander Rabe; Simone Rehm; Katharina Anna Zweig (Inform. Spektrum, 2015)

Gernika - Visualisierung der Interkonnektivität medialer Öffentlichkeiten in Europa. - Jens-Martin Loebel; Eva Maria Holly (DHd, 2016)

Symposium des Fachbereichs Informatik und Gesellschaft. - Jens-Martin Loebel; Agata Królikowski (GI-Jahrestagung, 2016)

Interaktion mit multimedialen digitalen Artefakten im Museumskontext. - Jens-Martin Loebel (GI-Jahrestagung, 2017)

Fake-News - Können Algorithmen Menschen manipulieren? - Agata Królikowski; Jens-Martin Loebel (Inform. Spektrum, 2017)

Digitale Wissenschaft - Eine Podcastreihe. - Jens-Martin Loebel; Carolin Hahn (DHd, 2018)

Lage und Zukunft des wissenschaftlichen Nachwuchses. - Kerstin Lenk; Mario Gleirscher; Simon Nestler; Stefan Rödiger; Tom Petersen; Jens-Martin Loebel (Inform. Spektrum, 2020)

Wie geht es dem akademischen Mittelbau? - Mario Gleirscher; Kerstin Lenk; Jens-Martin Loebel; Tom Petersen; Johannes Wagner 008 (Inform. Spektrum, 2022)

Combining Quest-Based Learning Gamification with Agile Project Management in Higher Education. - Jens-Martin Loebel (GEM, 2023)

Increasing Quality of Life by Playing Chess: A Blended Care Approach for Elderly People. - Matthias Haase; Jens-Martin Loebel (HCI (32), 2023)

The Extended RoSA Conceptual Architecture for Managing Consumer-Grade Social Robot Surrogates. - Jens-Martin Loebel; Curtis L. Gittens (GEM, 2024)

Balancing Act: Leveraging 'PARAMETERS' Serious Game as a Tool for Mastering Game Design in Higher Education. - Jens-Martin Loebel; Jochen Koubek (GEM, 2024)

Empowering Adults with Intellectual Disabilities (ID) Through Adaptive Chess Training: Preliminary Findings on Cognitive Assessment. - Matthias Haase; Vilen Rafayevych; Max Dannhauer; Jens-Martin Loebel (HCI (16), 2025)

Digital Companions: The Potential of Social Robots and New Media in Supporting the Psychosocial Health of Older Adults. - Jens-Martin Loebel; Curtis L. Gittens (HCI (44), 2025)

Extending and Designing an Inclusive Chess App for Users with Cognitive and Visual Impairments: A Participatory Design Approach. - Jens-Martin Loebel; Matthias Haase; Florian Kümmel; Vilen Rafayevych (HCI (16), 2025)