Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine. - Kathrin Maria Gerling; Anja Thieme; Jörg Niesenhaus; Markus Specker; Jürgen Ziegler 001 (MuC, 2006)

Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling. - Markus Specker; Jörg Niesenhaus; Jürgen Ziegler 001 (MuC, 2006)

A Design Space for Interactive Digital Storytelling. - Markus Specker; Jörg Niesenhaus; Jürgen Ziegler 001 (USAB, 2006)

Spielend Lernen! Spielend Lernen? Eine empirische Annäherung an die Möglichkeit einer Synthese von Spielen und Lernen. - Mark Bormann; Katharina Heyligers; Michael Kerres; Jörg Niesenhaus (MuC (Workshopband), 2008)

Playability and Player Experience Research [Panel Abstracts]. - Lennart E. Nacke; Anders Drachen; Kai Kuikkaniemi; Jörg Niesenhaus; Hannu Korhonen; Wouter van den Hoogen; Karolien Poels; Wijnand A. IJsselsteijn; Yvonne A. W. de Kort (DiGRA Conference, 2009)

Förderung der Nutzerinnovation im Rahmen digitaler Spiele durch intuitive Werkzeuge am Beispiel des Game Prototyping Frameworks. - Jörg Niesenhaus; Johannes Löschner; Burak Kahraman (MuC (Workshopband), 2009)

Fostering Knowledge Flow and Community Engagement in the Development of Interactive Entertainment. - Steffen Lohmann; Jörg Niesenhaus; Philipp Heim; Jürgen Ziegler 001 (J. Univers. Comput. Sci., 2009)

Marrying Game Development with Knowledge Management: Challenges and Potentials. - Jörg Niesenhaus; Steffen Lohmann (Networked Knowledge - Networked Media - Integrating Knowledge Management, 2009)

Kompetenzentwicklung und Wissensmanagement durch situiertes Lernen in Massive Multiplayer Online Games. - Marcel Vervenne; Jörg Niesenhaus (DeLFI, 2010)

Playful Crowdsourcing for Energy- Efficient Automotive Navigation. - Jörg Niesenhaus; Daniel Münter; Tim Hussein; Jürgen Ziegler 001 (DiGRA Conference, 2011)

Merobrixx - Mental Rotation Bricks: A Serious Game for Cognitive Training. - Matthias Klauser; Frank P. Schulte; Jörg Niesenhaus; Manuel Grundmann; Jürgen Ziegler 001 (MuC, 2011)

Preface. - Maic Masuch; Matthias Rauterberg; Jörg Niesenhaus (MuC, 2011)

Measuring the impact of game controllers on player experience in FPS games. - Kathrin Maria Gerling; Matthias Klauser; Jörg Niesenhaus (MindTrek, 2011)

Serious games for health: An empirical study of the game "Balance" for teenagers with diabetes mellitus. - Alberto Fuchslocher; Jörg Niesenhaus; Nicole C. Krämer (Entertain. Comput., 2011)

LAIF: A logging and interaction framework for gaze-based interfaces in virtual entertainment environments. - Lennart E. Nacke; Sophie Stellmach; Dennis Sasse; Jörg Niesenhaus; Raimund Dachselt (Entertain. Comput., 2011)

Entertainment Interfaces. - Jörg Niesenhaus (Entertain. Comput., 2011)

Analysis and Classification of Serious Games for Elderly. - Matthias Klauser; Anna Kötteritzsch; Jörg Niesenhaus; Steffen Budweg (MuC, 2012)

2DGree: Rapid Prototyping for Games. - Jörg Niesenhaus; Burak Kahraman; Johannes Klatt (MuC, 2012)

Preface. - Jörg Niesenhaus; Rainer Malaka; Maic Masuch (MuC, 2012)

Games user research: practice, methods, and applications. - Pejman Mirza-Babaei; Veronica Zammitto; Jörg Niesenhaus; Mirweis Sangin; Lennart E. Nacke (CHI Extended Abstracts, 2013)

Best of both worlds: Game Design meets User Interface Design. - Jörg Niesenhaus (UP, 2014)

Press Play? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification. - Sandra Schering; Jörg Niesenhaus; Ralf Schmidt (MuC (Workshopband), 2014)

Visuell unterstützte Entwicklung von Spielprototypen. - Jörg Niesenhaus (Verlag Dr. Hut, 2014)

Press Play2 - Gamification in Wissenschaft und Praxis. - Ralf Schmidt; Jörg Niesenhaus; Sandra Schering (MuC (Workshopband), 2015)