Virtual Reality für Jedermann - Vereinfachter Zugang zu komplexen Daten der 3D-Produktvisualisierung. - Karl-Josef Wack; Henning Brau (UP, 2008)

Produktionsnahe Anwendungen und hedonische Qualitäten-(K)ein Widerspruch?! - Karl-Josef Wack (UP, 2009)

UX als Chance für Mixed Reality - Konzepte der Spieleindustrie in der Digitalen Fabrikplanung. - Fabian Scheer; Karl-Josef Wack; Henning Brau; Ralph Schönfelder (UP, 2010)

Hedonische Qualität in der digitalen Fabrikplanung. - Karl-Josef Wack; Franz Peschel (UP, 2011)

Goal-Oriented Processes with Gpmn. - Kai Jander; Lars Braubach; Alexander Pokahr; Winfried Lamersdorf; Karl-Josef Wack (Int. J. Artif. Intell. Tools, 2011)

Agrarwirtschaft meets Mobile UX - Wie Apps zukünftig die Landwirtschaft unterstützen. - Steffen Hess; Felix Kiefer; Karl-Josef Wack; Dominik Magin; Susanne Braun (UP, 2015)

Microinteractions und UX - Untersuchung der Auswirkung von Feedbackmethoden bei Microinteractions auf die UX bei Apps. - Elena Dietrich; Karl-Josef Wack (UP, 2018)

Digitalisierung der Kontsruktion im Sondermaschinenbau - Ein Erfahrungsbericht zur nutzerzentrierten Gestaltung & Usability-Evaluation einer Individuallösung. - Mona Schwab; Karl-Josef Wack (UP, 2019)

Spielerische Erhaltung und Förderung der mentalen Gesundheit. - Kerstin Buck; Elena Dietrich; Karl-Josef Wack; Dominic Vogt (UP, 2022)