On the Design of a Tool for Controlling Privacy in the WWW. - Lucila Ishitani; Gustavo Machado Campagnani Gama; Virgílio A. F. Almeida; Dorgival Olavo Guedes Neto; Wagner Meira Jr. (Workshop on Information Integration on the Web, 2001)

Disclosing users' data in an environment that preserves privacy. - Bruno Gusmão Rocha; Virgílio A. F. Almeida; Lucila Ishitani; Wagner Meira Jr. (WPES, 2002)

Masks: Bringing Anonymity and Personalization Together. - Lucila Ishitani; Virgílio A. F. Almeida; Wagner Meira Jr. (IEEE Secur. Priv., 2003)

Uma arquitetura para controle de privacidade na web. - Lucila Ishitani (2003)

MASKS: Managing Anonymity while Sharing Knowledge to Servers. - Robert Pinto; Lucila Ishitani; Virgílio A. F. Almeida; Wagner Meira Jr.; Fabiano A. Fonseca; Fernando D. O. Castro (SEC, 2004)

A Collaborative Learning Approach And its Evaluation. - Lucila Ishitani; Silvio Jamil Ferzoli Guimarães; Gisele Bruegger (Education for the 21st Century, 2006)

Trends on Building Interactive Applications in the Brazilian Digital Televison System. - João Benedito dos Santos Junior; Paulo Muniz de Ávila; Rogerio Baldini; Lucila Ishitani; Rinaldi Nascimento; Mateus dos Santos (CCNC, 2010)

Avaliação de interface de um aplicativo para uso em telefone celular e voltado para a terceira idade. - Artur Martins Mol; Lucila Ishitani (IHC, 2010)

m-tutorial: ferramenta de autoria para desenvolvimento de tutoriais voltados para o m-learning. - Christien Lana Rachid; Lucila Ishitani (Revista Brasileira de Informática na Educ., 2012)

Mobile game design for the elderly: A study with focus on the motivation to play. - Túlio Teixeira Cota; Lucila Ishitani; Niltom Vieira Jr. (Comput. Hum. Behav., 2015)

Emotional Experience of older adults with Digital Games for Smartphones - a case study of the Brazilian game Viajando pelo Mundo. - Adriano D. Evelin; Kássia C. da Silva; Otaviano F. Neves; Lucila Ishitani; Cristiane Neri Nobre (IHC, 2016)

Metodologia para recomendação e agregação de Objetos de Aprendizagem no padrão SCORM. - Daniel Eugênio Neves; Lucila Ishitani; Wladmir Cardoso Brandão (Revista Brasileira de Informática na Educ., 2016)

Automatic Content Recommendation and Aggregation According to SCORM. - Daniel Eugênio Neves; Wladmir Cardoso Brandão; Lucila Ishitani (Informatics Educ., 2017)

An Adaptive Test Analysis Based on Students' Motivation. - Sérgio R. I. Yoshioka; Lucila Ishitani (Informatics Educ., 2018)

Heuristics and Recommendations for the Design of Mobile Serious Games for Older Adults. - Mônica da Consolação Machado; Ronan Loschi Rodrigues Ferreira; Lucila Ishitani (Int. J. Comput. Games Technol., 2018)

Implantação do módulo de Gestão da Configuração do framework ITIL: um estudo de caso. - Fernando Couto; Lucila Ishitani (Braz. J. Inf. Syst., 2018)

A systematic literature review on user centered design and participatory design with older people. - Ezequiel Duque; Guilherme Fonseca; Heitor Vieira; Gustavo Gontijo; Lucila Ishitani (IHC, 2019)

Virtual reality for older users: a systematic literature review. - Rômulo Santos Silva; Artur Martins Mol; Lucila Ishitani (Int. J. Virtual Real., 2019)

Improving Experience Replay through Modeling of Similar Transitions' Sets. - Daniel Eugênio Neves; João Pedro Oliveira Batisteli; Eduardo Felipe Lopes; Lucila Ishitani; Zenilton Kleber Gonçalves do Patrocínio Jr. (CoRR, 2021)

Desirable characteristics of games for older adults. - Artur Martins Mol; Ezequiel Duque; Guilherme Fonseca; Mônica da Consolação Machado; Lucila Ishitani (Entertain. Comput., 2021)

Digital game adaptations to attract more girls to play. - Ana Luiza Do Nascimento Guercy; Lucila Ishitani (Braz. J. Inf. Syst., 2021)

When Less May Be More: Exploring Similarity to Improve Experience Replay. - Daniel Eugênio Neves; Lucila Ishitani; Zenilton Kleber Gonçalves do Patrocínio Jr. (BRACIS (2), 2022)

Developing an edutainment game, taboo!, for children with ADHD based on socially aware design and VCIA model. - Bruno G. Batista; Ana F. D. Rodrigues; Débora M. Miranda; Lucila Ishitani; Cristiane Neri Nobre (IHC, 2022)

Using means-end theory to understand technology acceptance: a systematic literature review. - Artur Martins Mol; Mônica da Consolação Machado; Lucila Ishitani (SBSI, 2022)

Repertory Grid Technique in a participatory design of games for older people. - Guilherme Fonseca; Ezequiel Duque; Rômulo B. Silva; Lucila Ishitani (J. Interact. Syst., 2022)

On the Identification of Self-Admitted Technical Debt with Large Language Models. - Pedro Lambert; Lucila Ishitani; Laerte Xavier (SBES, 2024)

Recommendations for games to attract women to computing courses. - Mônica da Consolação Machado; Lucila Ishitani (Entertain. Comput., 2024)

Game attributes and their relation to the values considered relevant for women. - Mônica da Consolação Machado; Lucila Ishitani (Digit. Creativity, 2024)

Advances and challenges in learning from experience replay. - Daniel Eugênio Neves; Lucila Ishitani; Zenilton Kleber Gonçalves do Patrocínio Jr. (Artif. Intell. Rev., 2025)

Game attributes and their relationship with older people's values. - Artur Martins Mol; Mônica da Consolação Machado; Michelle Nery Nascimento; Ana Luiza Do Nascimento Guercy; Lucila Ishitani (Univers. Access Inf. Soc., 2025)