Herausforderungen und Handlungsempfehlungen betrieblicher Weiterbildungspraxis in Zeiten der Digitalisierung. - Malte Teichmann; André Ullrich; Julian Wenz; Norbert Gronau (HMD Prax. Wirtsch., 2020)

Dem Mitarbeiter zu Diensten. Weiterbildung und Qualifizierung als Personennahe Dienstleistung. - Gergana Vladova; Alexander Heuts; Malte Teichmann (HMD Prax. Wirtsch., 2020)

Erratum zu: Dem Mitarbeiter zu Diensten. Weiterbildung und Qualifizierung als Personennahe Dienstleistung. - Gergana Vladova; Malte Teichmann; Alexander Heuts (HMD Prax. Wirtsch., 2021)

Influence of Pre-Experience on Learning, Usability and Cognitive Load in a Virtual Learning Environment. - Jana Gonnermann; Malte Teichmann (AMCIS, 2023)

Serious Game-Based Haptic Modeling - An Application-Oriented Approach for Sequentially Developing New Business Models from Tacit Knowledge. - Norbert Gronau; Malte Teichmann; Edzard Weber (BMSD, 2023)

Defining the Metaverse: A Systematic Literature Review. - Georg David Ritterbusch; Malte Teichmann (IEEE Access, 2023)

Comparing head-mounted and handheld augmented reality for guided assembly. - Nicolas Leins; Jana Gonnermann-Müller; Malte Teichmann (J. Multimodal User Interfaces, 2024)

Correction: Comparing head-mounted and handheld augmented reality for guided assembly. - Nicolas Leins; Jana Gonnermann-Müller; Malte Teichmann (J. Multimodal User Interfaces, 2024)

How to Design Immersive Virtual Learning Environments Based on Real-World Processes for the Edu-Metaverse - A Design Process Framework. - Malte Teichmann (IEEE Trans. Learn. Technol., 2025)