A virtual reality system for hydroelectric generating unit maintenance training and understanding. - P. Alcides Jr.; Manoel R. Filho; Fábio V. Bezerra; Marcos A. Souza; Pebertli A. Barata; Messias A. Nascimento; Marcelo da Silva Hounsell (CAINE, 2006)

Supervisory Control Implementation into Programmable Logic Controllers. - André Bittencourt Leal; Diogo L. L. da Cruz; Marcelo da Silva Hounsell (ETFA, 2009)

Análise do Controle Motor com Interações usando Dispositivos Convencionais e Realidade Aumentada. - Marcelo da Silva Hounsell; Débora Cristine Xavier; Tânia Brusque Crocetta; Alexandro Andrade (RITA, 2010)

Design and Implementation of a 3D Collaborative Telerobotic Simulator. - Claudinei Dias; Marcelo da Silva Hounsell; Maurício Aronne Pillon; Carla Diacui Medeiros Berkenbrock (CRIWG, 2011)

Dance2Rehab3D: A 3D Virtual Rehabilitation Game. - Alessandro Diogo Brückheimer; Marcelo da Silva Hounsell; Antônio Vinícius Soares (SVR, 2012)

Virtual Reality Evolution in Brazil: A Survey over the Papers in the "Symposium on Virtual and Augmented Reality". - Juliana Patrícia Detroz; Marcio Geovani Jasinski; Rafaela Bosse; Thiago Luiz Berlim; Marcelo da Silva Hounsell (SVR, 2014)

3D Reconstruction from Planar Contours: Analysis of Heuristic Tiling Approaches. - Marcelo da Silva Hounsell; Leonardo Kandler Bittencourt; Alexandre Gonçalves Silva (Trans. Comput. Sci., 2014)

Uso de Pesquisa Bibliográfica em Informática na Educacão: um Mapeamento Sistemático. - Juliana Patrícia Detroz; Mauro Hinz; Marcelo da Silva Hounsell (Revista Brasileira de Informática na Educ., 2015)

POP: An Instrument to Decide on the Adoption of Participatory Design. - Helder Cognaco de Oliveira; Marcelo da Silva Hounsell; Isabela Gasparini (HCI (1), 2016)

Motivação e jogos digitais para o processo de ensino-aprendizagem: um estudo sobre suas relações. - Irmgard A. H. C. Nakazoni; Ana Carolina Tomé Klock; Isabela Gasparini; Marcelo da Silva Hounsell (WAIHCWS, 2016)

Avaliação de Usabilidade de Sistemas de Gerenciamento de Referências Bibliográficas [Usability Evaluation of Reference Management Systems]. - Ana Carolina Tomé Klock; Irmgard A. H. C. Nakazoni; Isabela Gasparini; Marcelo da Silva Hounsell (SBSI, 2016)

Serious Games for Balance Improvement: A Systematic Literature Mapping. - Rafaela Bosse; Antônio Vinícius Soares; Marcelo da Silva Hounsell (WorldCIST (2), 2016)

Digital Games for Math Literacy: A Systematic Literature Mapping on Brazilian Publications. - Mayco Farias de Carvalho; Isabela Gasparini; Marcelo da Silva Hounsell (WorldCIST (2), 2016)

Augmented Reality and Serious Games: A Systematic Literature Mapping. - Marco Aurelio Pellens; Marcelo da Silva Hounsell; André Tavares da Silva (SVR, 2017)

Uma Revisão Sistemática sobre Abordagens em Organizações Virtuais no Contexto de Confiança, Reputação e Computação em Nuvem. - Luís Felipe Bilecki; Marcelo da Silva Hounsell; Adriano Fiorese (RITA, 2017)

Guidelines for designing and using collaborative-competitive serious games. - Diego Buchinger; Marcelo da Silva Hounsell (Comput. Educ., 2018)

Detailing Motivation in a Gamification Process. - Gabriel Guebarra Conejo; Isabela Gasparini; Marcelo da Silva Hounsell (ICALT, 2019)

Serious Game Design for Children: Validating a Set of Guidelines. - Matheus Vinicius Valenza; Marcelo da Silva Hounsell; Isabela Gasparini (ICALT, 2019)

Crowd Generation using Morphological Obesity Criteria. - Gabriel Caixeta Silva; André Tavares da Silva; Marcelo da Silva Hounsell (SBGames, 2019)

Test-Retest Reliability and Clinical Feasibility of a Motion-Controlled Game to Enhance the Literacy and Numeracy Skills of Young Individuals with Intellectual Disability. - Regiani Guarnieri; Tânia Brusque Crocetta; Thaís Massetti; Renata Thaís de Almeida Barbosa; Jennifer Yohanna Ferreira de Lima Antão; Thaiany Pedrozo Campos Antunes; Marcelo da Silva Hounsell; Carlos Bandeira de Mello Monteiro; Acary Souza Bulle Oliveira; Luiz Carlos De Abreu (Cyberpsychology Behav. Soc. Netw., 2019)

Serious Game Design for Children: A Set of Guidelines and their Validation. - Matheus Vinicius Valenza; Isabela Gasparini; Marcelo da Silva Hounsell (J. Educ. Technol. Soc., 2019)

Augmented Reality for Manual Assembly in Industry 4.0: Gathering Guidelines. - Salvador Sergi Agati; Rudieri Dietrich Bauer; Marcelo da Silva Hounsell; Aleksander S. Paterno (SVR, 2020)

Manual PCB assembly using Augmented Reality towards Total Quality. - Rudieri Dietrich Bauer; Salvador Sergi Agati; Marcelo da Silva Hounsell; André Tavares da Silva (SVR, 2020)

Um Modelo para Inter-relação entre Funções Executivas e Elementos de Jogos Digitais. - Katiane Kazuza Gneipel Krause; Marcelo da Silva Hounsell; Isabela Gasparini (Revista Brasileira de Informática na Educ., 2020)

The Pursuit of Fun in Digital Games: From the Sandpit to the Console and Beyond. - Diego Fellipe Tondorf; Marcelo da Silva Hounsell (GranDGamesBR, 2021)

Integrating Service Design and Gamification: A Systematic Literature Mapping. - Gabriel Guebarra Conejo; Marcos Vinnicius Martins; Marcelo da Silva Hounsell; Isabela Gasparini (ICALT, 2021)

Development and Evaluation of a PCB's Manual Assembly system using Augmented Reality and Total Quality. - Rudieri Dietrich Bauer; Thiago Luiz Watambak; Salvador Sergi Agati; Marcelo da Silva Hounsell; André Tavares da Silva (SVR, 2021)

Fault prognosis of discrete event systems: An overview. - Ana T. Y. Watanabe; Renan Sebem; André B. Leal; Marcelo da Silva Hounsell (Annu. Rev. Control., 2021)

CNC-C2: an ISO14649 and IEC61499 compliant controller. - Eduardo Harbs; Gabriel Hermann Negri; Guilherme Jarentchuk; Allan Yoshio Hasegawa; Roberto Silvio Ubertino Rosso; Marcelo da Silva Hounsell; Fernando H. Lafratta; João Carlos Espíndola Ferreira (Int. J. Comput. Integr. Manuf., 2021)

A Metodologia ABCDE: Enfatizando a Criatividade no Game Design de Jogos Sérios. - Diego Sauter Possamai; Marcelo da Silva Hounsell; Isabela Gasparini (Braz. J. Inf. Syst., 2021)

Constructs and Outcomes of Fun in Digital Serious Games: The State of the Art. - Diego Fellipe Tondorf; Marcelo da Silva Hounsell (J. Interact. Syst., 2022)

Augmented Reality for Assembly Training in Industry: A Systematic Literature Mapping. - Vanessa S. Cim; Marcelo da Silva Hounsell (SVR, 2023)

Manual Assembly Augmented Reality Systems Implementation: A Systematic Literature Mapping. - Lilian Cristina Peixe; Salvador Sergi Agati; Marcelo da Silva Hounsell (SVR, 2023)

A Multimodal Software Architecture for Serious Exergames and Its Use in Respiratory Rehabilitation. - Claudinei Dias; Jhonatan Thallisson Cabral Nery; Marcelo da Silva Hounsell; André Bittencourt Leal (Sensors, 2023)

Towards Game Design Elements on the Perception of a Fun Game: An Exergame Case Study. - Diego Fellipe Tondorf; Vanessa Andrade Pereira; Marcelo da Silva Hounsell; Fábio Petrillo (ICEC, 2024)

Jogos ativos para diminuir a confusão esquerda-direita: um mapeamento sistemático da literatura. - Rômulo Martins Souza; Marcelo da Silva Hounsell (SBGames, 2024)

Evaluating Usability, User Experience, and Playability of a Puzzle Game in Mixed Reality. - Thiago Prado de Campos; Marcelo da Silva Hounsell; Eduardo Filgueiras Damasceno; Natasha M. Costa Valentim (SVR, 2024)

Evaluating a Serious Game for Math: Is it Useful and Fun? - Diego Fellipe Tondorf; Marcelo da Silva Hounsell; Vanessa Andrade Pereira (J. Interact. Syst., 2025)