Kreativität in der Informatik: Anwendungsbeispiele der innovativen Prinzipien aus TRIZ. - Janine Willms; Ina Wentzlaff; Markus Specker (GI Jahrestagung, 2000)

Navigation Patterns - Pattern Systems Based on Structural Mappings. - Jürgen Ziegler 001; Markus Specker (EHCI/DS-VIS, 2004)

Navigationsmuster - Pattern-Systeme auf Basis von Strukturabbildungen. - Jürgen Ziegler 001; Markus Specker (MuC, 2004)

Pattern-based development of user-friendly web applications. - Ina Wentzlaff; Markus Specker (ICWE Workshops, 2006)

Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine. - Kathrin Maria Gerling; Anja Thieme; Jörg Niesenhaus; Markus Specker; Jürgen Ziegler 001 (MuC, 2006)

Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling. - Markus Specker; Jörg Niesenhaus; Jürgen Ziegler 001 (MuC, 2006)

A Design Space for Interactive Digital Storytelling. - Markus Specker; Jörg Niesenhaus; Jürgen Ziegler 001 (USAB, 2006)

Exploring Usability Needs by Human-Computer Interaction Patterns. - Markus Specker; Ina Wentzlaff (TAMODIA, 2007)

Konzepte zur Bewertung der Informationsqualität auf Plattformen mit nutzergenerierten Inhalten. - Markus Specker; Alexander Krebs (MuC (Workshopband), 2008)

Musterbasiertes Usability Engineering am Beispiel eines Landkartenbrowsers. - Markus Specker; Markus Düchting (MuC, 2009)

A Distributed Architecture for Modular and Dynamic Augmented Reality Processes. - Tobias Küster; Jörg Stöcklein; Daniel Röltgen; Martin Trinoga; Nils Masuch; Johannes Fähndrich; Gudrun Tschirner-Vinke; Jan Taschner; Markus Specker; Hendrik Iben; Hannes Baumann; Falko Schmid (INDIN, 2019)