Structural analysis extension of the IFC modelling framework. - Matthias Weise; Peter Katranuschkov; Thomas Liebich; Raimar J. Scherer (J. Inf. Technol. Constr., 2003)

Aspartame: Solving Constraint Satisfaction Problems with Answer Set Programming. - Mutsunori Banbara; Martin Gebser; Katsumi Inoue; Torsten Schaub; Takehide Soh; Naoyuki Tamura; Matthias Weise (CoRR, 2013)

3D-Rekonstruktion mit der AR.Drone 2.0. - Hendrik Geßner; Matthias Weise (GI-Jahrestagung, 2014)

Systematic Fusion of Gesture Sensors for Practical Learning in Virtual Environments. - Matthias Weise; Raphael Zender; Ulrike Lucke (ICALT, 2015)

aspartame: Solving Constraint Satisfaction Problems with Answer Set Programming. - Mutsunori Banbara; Martin Gebser; Katsumi Inoue; Max Ostrowski; Andrea Peano; Torsten Schaub; Takehide Soh; Naoyuki Tamura; Matthias Weise (LPNMR, 2015)

Interoperable validation for IFC building models using open standards. - Chi Zhang; Jakob Beetz; Matthias Weise (J. Inf. Technol. Constr., 2015)

Campus.UP - die flexible Plattform für digitales Lernen und Arbeiten. - Jörg Hafer; Carsten Müssig; Matthias Weise; Sabrina Reinke (DeLFI, 2016)

Interaktionstechniken in VR-Lernwelten(Interaction Techniques in VR Learning Environments). - Matthias Weise; Raphael Zender (DeLFI/GMW Workshops, 2017)

Bewertung von Naturgefahren mit Hilfe von Virtual Reality. - Andreas Richter; Matthias Weise (DeLFI, 2018)

Chancen und Herausforderungen beim Lernen und Lehren mit VR/AR-Technologien. - Raphael Zender; Matthias Weise; Markus von der Heyde; Heinrich Söbke (DeLFI, 2018)

Lehren und Lernen mit VR und AR - Was wird erwartet? Was funktioniert?(Teaching and Learning with VR and AR - What Is Expected? What Works?). - Raphael Zender; Matthias Weise; Markus von der Heyde; Heinrich Söbke (DeLFI Workshops, 2018)

Auswahl von Interaktionstechniken für Virtual Reality-Anwendungen. - Matthias Weise; Raphael Zender (MuC, 2018)

HandLeVR - Handlungsorientiertes Lernen in der VR-Lackierwerkstatt. - Raphael Zender; Matthias Weise; Ulrike Lucke (DeLFI, 2019)

A Comprehensive Classification of 3D Selection and Manipulation Techniques. - Matthias Weise; Raphael Zender; Ulrike Lucke (MuC, 2019)

HandLeVR: Action-Oriented Learning in a VR Painting Simulator. - Raphael Zender; Pia Sander; Matthias Weise; Miriam Mulders; Ulrike Lucke; Michael Kerres (SETE@ICWL, 2019)

How Can I Grab That? - Matthias Weise; Raphael Zender; Ulrike Lucke (i-com, 2020)

Evaluierung einer VR-Lackierwerkstatt im agilen Projektvorgehen. - Miriam Mulders; Andrea Schmitz; Matthias Weise; Raphael Zender (DELFI, 2021)

Konzeption, Umsetzung und Evaluation einer Second-User-Komponente für eine VR-Lackierwerkstatt. - Laurin Liebsch; Matthias Weise; Ulrike Lucke (DELFI, 2022)

Auswahl von Selektions- und Manipulationstechniken für Virtual Reality-Anwendungen. - Matthias Weise (2022)