Computers and Chess-Problem Composition. - Michael Schlosser 002 (J. Int. Comput. Games Assoc., 1988)

A Test-Bed for Investigations in Machine Learning. - Michael Schlosser 002 (J. Int. Comput. Games Assoc., 1992)

Methoden zur Konstruktion von Bewertungsfunktionen. - Christian Posthoff; Michael Schlosser 002 (J. Int. Comput. Games Assoc., 1992)

Wissensdarstellung Und -Verarbeitung in Strategischen Spielen. - Christian Posthoff; Michael Schlosser 002; Rainer Staudte (J. Int. Comput. Games Assoc., 1992)

Architektur eines wissensbasierten Lehrsystem für das Lernen aus Beispielen. - Christian Posthoff; Detlef Rätz; Michael Schlosser 002 (INFOS, 1993)

Advances in Computer Chess Conference 7. - Christian Posthoff; Michael Schlosser 002 (J. Int. Comput. Games Assoc., 1993)

Optimal Strategies - Learning from Examples - Boolean Equations. - Christian Posthoff; Michael Schlosser 002 (GOSLER Final Report, 1995)

Non-Linear Decision Trees - NDT. - Andreas Ittner; Michael Schlosser 002 (ICML, 1996)

Discovery of Relevant New Features by Generating Non-Linear Decision Trees. - Andreas Ittner; Michael Schlosser 002 (KDD, 1996)

Knowledge Discovery in Endgame Databases. - Michael Schlosser 002 (IDA, 1997)