Proximity Queries for Crowd Simulation Using Truncated Voronoi Diagrams. - Oriam de Gyves; Leonel Toledo; Isaac Rudomín (MIG, 2013)

Generación de grandes multitudes animadas y variadas en el GPU. - Isaac Rudomín; Benjamín Hernández; Oriam de Gyves; Leonel Toledo; Iván Rivalcoba; Sergio Ruiz (Computación y Sistemas, 2013)

Coupling Camera-tracked Humans with a Simulated Virtual Crowd. - Jorge Iván Rivalcoba Rivas; Oriam de Gyves; Isaac Rudomín; Nuria Pelechano (GRAPP, 2014)

Simulated Virtual Crowds Coupled with Camera-Tracked Humans. - Iván Rivalcoba; Oriam de Gyves; Isaac Rudomín; Nuria Pelechano (VISIGRAPP (Selected Papers), 2014)

Simulating and Visualizing Real-Time Crowds on GPU Clusters. - Benjamín Hernández; Hugo Pérez; Isaac Rudomín; Sergio Ruiz; Oriam de Gyves; Leonel Toledo (Computación y Sistemas, 2014)

Simulación de grandes multitudes con dinámica de grupos. - Oriam de Gyves; Leonel Toledo; Iván Rivalcoba; Isaac Rudomín (Res. Comput. Sci., 2014)

Acoplamiento de micro multitudes para el desarrollo de videojuegos controlados por movimiento. - Iván Rivalcoba; Krely Rodríguez; Oriam de Gyves; Isaac Rudomín (Res. Comput. Sci., 2014)

Hierarchical level of detail for varied animated crowds. - Leonel Toledo; Oriam de Gyves; Isaac Rudomín (Vis. Comput., 2014)