Game for Heuristic Evaluation (G4H): A Serious Game for Collaborative Evaluation of Systems. - Paulyne Matthews Jucá; Ingrid Teixeira Monteiro; José Cezar de Souza Filho (HCI (1), 2017)

Remote Access with Wake on LAN. - Francisco Cavalcante; Paulyne Matthews Jucá; João Marcelo Alencar; Arthur C. Callado (EATIS, 2018)

Low-cost ADS-B Collectors for Distributed Aircraft Surveillance. - Antonio Feitosa; Paulyne Matthews Jucá; Márcio Maia; Miguel Franklin de Castro; Arthur C. Callado (EATIS, 2018)

Defining and Implementing a Test Automation Strategy in an IT Company. - Wagner Francalino; Arthur de Castro Callado; Paulyne Matthews Jucá (EATIS, 2018)

A Solution for QoS Provisioning in VoIP Services on the OpenFlow Platform. - Déborach Vieira; Paulyne Matthews Jucá; Arthur C. Callado (EATIS, 2018)

Representing Sentiment Using Colors and Particles to Provide Accessibility for Deaf and Hard of Hearing Players. - Joao Marcos Epifanio da Silva; Arthur de Castro Callado; Paulyne Matthews Jucá (SBGames, 2018)

Game for PLAYability Heuristic Evaluation (G4H-PLAY): Adapting G4H Gamification to Allow the Use of Playability Heuristics. - José Cezar de Souza Filho; Ingrid Teixeira Monteiro; Paulyne Matthews Jucá (HCI (21), 2019)

Exploring how expert and novice evaluators perceive G4H to consolidate heuristic evaluation. - José Cezar de Souza Filho; Andréia Libório Sampaio; Ingrid Teixeira Monteiro; Paulyne Matthews Jucá (IHC, 2019)

Analysis of Gameplay in MOBA Games Under Different Network Conditions. - Marcos Paulo de Moura; Francisca Luzia Araújo; Arthur C. Callado; Paulyne Matthews Jucá (SBGames, 2019)

Game for aNy heuristic evaluation (G4NHE): a generalization of the G4H gamification considering different sets of usability heuristics. - José Cezar de Souza Filho; Ingrid Teixeira Monteiro; Paulyne Matthews Jucá (Univers. Access Inf. Soc., 2019)

Evaluation of Graphical User Interfaces Guidelines for Virtual Reality Games. - Samuel Alves; Arthur C. Callado; Paulyne Matthews Jucá (SBGames, 2020)

Analysis of QoS VoIP applications on mobile devices based on PESQ MOS score. - F. Luzia Nogueira A.; Marcos Paulo Fernandes de M.; Arthur C. Callado; Paulyne Matthews Jucá; Antonio Rafael Braga (EATIS, 2022)

G4NHE Second Edition: Refining a Generic Gamification Technique to Engage HCI Evaluators in Consolidation Tasks. - José Cezar de Souza Filho; Andréia Libório Sampaio; Ingrid Teixeira Monteiro; Paulyne Matthews Jucá (HCI (20), 2022)

O RPG Digital como forma de Divulgar o Patrimônio Histórico-Cultural do Município de Quixadá. - Maurício Antônio Martins Cruz; Arthur de Castro Callado; Paulyne Matthews Jucá (SBGames, 2024)

Investopia: Um Relato de Experiência Sobre o Design de Um Jogo de Cartas para Apoiar a Conscientização sobre Teoria Financeira de Forma Lúdica. - Francisco Álisson Véras Damasceno; Paulyne Matthews Jucá (SBGames, 2024)

Avaliando a Experiência do Jogador em Jogos Híbridos Usando HybridGamePX. - Breno O. Marinho; Mariana A. H. Gama; Paulyne Matthews Jucá (SBGames, 2024)

Comunicação em Ambientes de Desenvolvimento de Jogos: Mudanças Provocadas pela Pandemia de Covid-19. - Gabriel Lima Paixão Albuquerque de Resende; Arthur de Castro Callado; Paulyne Matthews Jucá (SBGames, 2024)

Caracterizando Jogos Híbridos Segundo a Experiência dos Jogadores. - Adonai Diógenes França Silva; Arthur de Castro Callado; Paulyne Matthews Jucá (SBGames, 2024)