Couplage géométrie/mécanique pour l'animation d'objets détaillés. (Geometry/mechanics coupling for detailed object animation). - Quentin Wendling (2023)

Deformed tiling and blending: application to the correction of distortions implied by texture mapping. - Quentin Wendling; Joris Ravaglia; Basile Sauvage (Comput. Graph. Forum, 2025)