Eine neuartige Architektur zur Realisierung von Pervasive Communitys. - Enrico Dressler; Raphael Zender; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (GI Jahrestagung (1), 2007)

A New Architecture for Heterogeneous Context Based Routing. - Enrico Dressler; Raphael Zender; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (CSICC, 2008)

Service-basierte Integration dynamischer, interaktiver Medien in Lernplattformen. - Martin Gläser; Raphael Zender; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (DeLFI, 2008)

Dienste-basierte Kopplung von virtueller und Präsenzlehre. - Philipp Lehsten; Andreas Thiele; René Zilz; Enrico Dressler; Raphael Zender; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (DeLFI, 2008)

Neue E-Learning Szenarien durch bidirektionale Kopplung von Präsenzlehre und Second Life. - Stefan Lindemann; Tom Reichelt; Raphael Zender; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (MuC (Workshopband), 2008)

Nahtlose Integration von Präsenzlehre, Lernplattformen und virtuellen Welten. - Raphael Zender; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (MuC (Workshopband), 2008)

Meta-Service Organization for a Pervasive University. - Raphael Zender; Enrico Dressler; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (PerCom, 2008)

Bi-directional Distribution of eLearning Content for Cross-technology Learning Communities. - Raphael Zender; Enrico Dressler; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (IICS, 2009)

Service-Oriented University: Infrastructure for the University of Tomorrow. - Raphael Zender; Djamshid Tavangarian (IMC, 2009)

A multi-layer approach for cross-technology communication in a pervasive community. - Enrico Dressler; Raphael Zender; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (MobiQuitous, 2009)

Interconnection of game worlds and physical environments in educational settings. - Raphael Zender; Ulrike Lucke; Dennis Maciuszek; Alke Martens (NETGAMES, 2009)

Multi-level Interoperability for Pervasive Communication Networks. - Raphael Zender; Enrico Dressler; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (PerCom, 2009)

Pervasive Media and Messaging Services for Immersive Learning Experiences. - Raphael Zender; Enrico Dressler; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (PerCom Workshops, 2009)

SOA Interoperability for Large-Scale Pervasive Environments. - Raphael Zender; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (AINA Workshops, 2010)

Integrating Context Awareness with SOA: Case Studies for Serviceoriented and Context-based Architectures. - Raphael Zender; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (ARCS Workshops, 2010)

Ein Service-orientierter Ansatz für kontextbewusste Mash-Ups in mobilen Lernmanagementsystemen. - Philipp Lehsten; Raphael Zender; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (MuC (Workshopband), 2010)

A service-oriented approach towards context-aware mobile Learning Management Systems. - Philipp Lehsten; Raphael Zender; Ulrike Lucke; Djamshid Tavangarian (PerCom Workshops, 2010)

Gestenerkennung auf mobilen Geräten: Aktueller Stand und Potential für das Lernen. - Linda Pfeiffer; Raphael Zender; Ulrike Lucke (DeLFI Workshops, 2011)

Infrastrukturelle Interoperabilität für pervasive Lehr- und Lernarrangements. - Raphael Zender (GI-Jahrestagung, 2011)

3D Interactions between Virtual Worlds and Real Life in an E-Learning Community. - Ulrike Lucke; Raphael Zender (Adv. Hum. Comput. Interact., 2011)

Service-basierte Infrastruktur für pervasive Lehr- und Lernarrangements. - Raphael Zender (2011)

Automatische Kamerasteuerung bei Vortragsaufzeichnungen. - Max Frohberg; Raphael Zender; Ulrike Lucke (DeLFI, 2012)

RouteMe - Routing in Ad-hoc-Netzen als pervasives Lernspiel. - Raphael Zender; Tobias Moebert; Ulrike Lucke (DeLFI, 2012)

FreshUP - Implementation and evaluation of a pervasive game for freshmen. - Wiebke Köhlmann; Raphael Zender; Ulrike Lucke (PerCom Workshops, 2012)

Auf den Spuren von Konrad Zuse - Ein ortsbezogenes Lern-Adventure. - Raphael Zender; Karsten Höhne; Ulrike Lucke (DeLFI, 2013)

RouteMe - Routing in Ad-hoc-Netzen als pervasives Lernspiel. - Raphael Zender; Julian Dehne; Hendrik Geßner; Ulrike Lucke (i-com, 2013)

Click2Vote - Systematische Integration heterogener Clicker-Lösungen. - Raphael Zender; Peter Haucke; Ulrike Lucke (DeLFI, 2014)

ScratchDrone - Systematische Programmierung von Flugdrohnen für den Informatikunterricht. - Raphael Zender; Julius Höfler; Patrick Wolfien; Ulrike Lucke (DeLFI, 2014)

A Multi-purpose Ecosystem for Systematic Gesture Control in Educational Settings. - Raphael Zender; Marlene Karlapp; Fritz Rose; David Silva-Ribeaux; Volker Wölfert; Ulrike Lucke (EC-TEL, 2014)

Einsatz von MultiTouch-Tischen zur kooperativen Semesterorganisation. - Raphael Zender; Vyacheslav Rogozhkin; Ulrike Lucke (GI-Jahrestagung, 2014)

A Generalized Approach for Context-Aware Adaption in Mobile E-learning Settings. - Tobias Moebert; Helena Jank; Raphael Zender; Ulrike Lucke (ICALT, 2014)

Preparing a Psychological Experiment on a Tactile Display. - Jan Bernoth; Yves Wittstock; Raphael Zender; Tina Urbach; Ulrike Lucke (TacTT@ITS, 2014)

FreshUP - A pervasive educational game for freshmen. - Raphael Zender; Richard Metzler; Ulrike Lucke (Pervasive Mob. Comput., 2014)

Multitouch-Pursuit - Ein generisches Lernspiel für Tischcomputer. - Sylvia Berndt; Raphael Zender; Ulrike Lucke (DeLFI, 2015)

Konzeption und Verifikation eines Auswahlverfahrens für 3D-Scantechnologien. - Gregor Tallig; Raphael Zender; Ulrike Lucke (DeLFI WOrkshops, 2015)

CrumbIT! - Community-basierte Lernpfade durch den Online-Wissensdschungel. - Raphael Zender; Ulrike Lucke (DeLFI, 2015)

Systematic Fusion of Gesture Sensors for Practical Learning in Virtual Environments. - Matthias Weise; Raphael Zender; Ulrike Lucke (ICALT, 2015)

RouteMe: a multilevel pervasive game on mobile ad hoc routing. - Stefanie Lemcke; Kora Haedge; Raphael Zender; Ulrike Lucke (Pers. Ubiquitous Comput., 2015)

HardDrive Exchange - Eine VR-Lernanwendung zur Durchführung von Festplattenwechseln in Speichersystemen. - Fabian Lutze; Raphael Zender; Ulrike Lucke (DeLFI, 2016)

Ein Autorensystem zur Erstellung von adaptiven mobilen Mikroleranwendungen. - Tobias Moebert; Julius Höfler; Helena Jank; Hanna Drimalla; Thiemo Belmega; Raphael Zender; Ulrike Lucke (DeLFI, 2016)

Der Arbeitsplatz Der Zukunft. - Jan Haase 001; Gerhard Leitner; Daniel Versick; Raphael Zender (GI-Jahrestagung, 2016)

Frameworkbasiertes Augmented Reality-Lernszenario in der Kfz-Ausbildung(Framework-Based Augmented Reality Learning Scenario in Automotive Education). - Gregor Tallig; Raphael Zender; Mario Runge (DeLFI/GMW Workshops, 2017)

Interaktionstechniken in VR-Lernwelten(Interaction Techniques in VR Learning Environments). - Matthias Weise; Raphael Zender (DeLFI/GMW Workshops, 2017)

Der Arbeitsplatz der Zukunft 2.0. - Jan Haase 001; Gerhard Leitner; Raphael Zender (GI-Jahrestagung, 2017)

Hochschule 2027. - Raphael Zender; Ulrike Lucke; Markus von der Heyde; Wolfgang Meyer (GI-Jahrestagung, 2017)

Chancen und Herausforderungen beim Lernen und Lehren mit VR/AR-Technologien. - Raphael Zender; Matthias Weise; Markus von der Heyde; Heinrich Söbke (DeLFI, 2018)

Lehren und Lernen mit VR und AR - Was wird erwartet? Was funktioniert?(Teaching and Learning with VR and AR - What Is Expected? What Works?). - Raphael Zender; Matthias Weise; Markus von der Heyde; Heinrich Söbke (DeLFI Workshops, 2018)

Auswahl von Interaktionstechniken für Virtual Reality-Anwendungen. - Matthias Weise; Raphael Zender (MuC, 2018)

Einsatz von Virtual Reality zum Aufbau von Klassenmanagement-Kompetenzen im Lehramtsstudium. - Axel Wiepke; Eric Richter; Raphael Zender; Dirk Richter (DeLFI, 2019)

HandLeVR - Handlungsorientiertes Lernen in der VR-Lackierwerkstatt. - Raphael Zender; Matthias Weise; Ulrike Lucke (DeLFI, 2019)

A Comprehensive Classification of 3D Selection and Manipulation Techniques. - Matthias Weise; Raphael Zender; Ulrike Lucke (MuC, 2019)

HandLeVR: Action-Oriented Learning in a VR Painting Simulator. - Raphael Zender; Pia Sander; Matthias Weise; Miriam Mulders; Ulrike Lucke; Michael Kerres (SETE@ICWL, 2019)

Potentials of Virtual Reality as an Instrument for Research and Education. - Raphael Zender; Alexander Knoth; Martin H. Fischer; Ulrike Lucke (i-com, 2019)

Vorwort: Educational Realities. - Raphael Zender; Dirk Ifenthaler (DeLFI, 2020)

Automatisierung im Verhandlungstraining durch den Einsatz intelligenter Dialogsysteme und Virtual Reality. - Katharina Klaue; Patricia Oehlschläger; Raphael Zender; Ernestine Sieber; Ulrike Lucke; Uta Herbst; Manuel Hefner (Wirtschaftsinformatik (Community Tracks), 2020)

How Can I Grab That? - Matthias Weise; Raphael Zender; Ulrike Lucke (i-com, 2020)

Evaluierung einer VR-Lackierwerkstatt im agilen Projektvorgehen. - Miriam Mulders; Andrea Schmitz; Matthias Weise; Raphael Zender (DELFI, 2021)

Social Virtual Reality als Medium für wissenschaftliche Online-Tagungen? - Raphael Zender; Miriam Mulders (DELFI, 2021)

An Academic Conference in Virtual Reality?-Evaluation of a SocialVR Conference. - Miriam Mulders; Raphael Zender (iLRN, 2021)

Automated feedback on teamwork in programming courses. - Maximilian Karl; Raphael Zender (DELFI, 2022)

5. Workshop VR/AR-Learning. - Raphael Zender; Heinrich Söbke; Miriam Mulders (DeLFI Workshops, 2022)

Potenziale von Virtual Reality für inklusive Schulbildung. - Frank Wehrmann; Raphael Zender (DELFI, 2023)

Virtual Reality als Instrument zur Förderung inklusiver Schulbildung: Prozessmerkmale und Herausforderungen. - Frank Wehrmann; Raphael Zender (DELFI Workshops, 2023)

Virtual Reality für den Schulunterricht?! - Raphael Zender; Caterina Schaefer; Thiemo Leonhardt; Nadine Bergner; Josef Buchner; David Wiesche (DELFI, 2023)

6. Workshop VR/AR-Learning - Aktuelle Entwicklungen, Herausforderungen und Trends zu Lehr- und Lernszenarien mit VR/AR. - Raphael Zender; Heinrich Söbke; Miriam Mulders (DELFI Workshops, 2023)

User Experience Evaluation in Virtual Reality for Autism: A Systematic Literature Review. - Aulia Hening Darmasti; Niels Pinkwart; Raphael Zender (HCI (10), 2023)

VR-Anwendungen für den Informatikunterricht: Ausprobieren, Analysieren, Diskutieren. - Thiemo Leonhardt; David Baberowski; Raphael Zender; Nadine Bergner; Birte Heinemann; Andreas Dengel 002; David Fernes (INFOS, 2023)

Schleif-R: Handwerkliches Schleifen in VR. - Marc Schlicker; Raphael Zender (DeLFI, 2024)

Towards Nonverbal Communication in Multi-User Virtual Reality Learning Environments: A Systematic Review. - Frank Wehrmann; Raphael Zender (DeLFI, 2024)

Virtual Reality zur Professionalisierung von Sportlehrkräften. - René Wilzeck; Raphael Zender (DeLFI, 2024)

7. Workshop VR/AR-Learning. - Raphael Zender; Heinrich Söbke; Miriam Mulders; Rolf Kruse (DELFI Workshops, 2024)

A Systematic Review of State-of-the-Art Practices in Multi-user Virtual Reality Learning. - Frank Wehrmann; Raphael Zender (EC-TEL (1), 2024)

Teach-R Sporthalle: Erweiterung des VR-Klassenzimmers um Lernszenarien zur Professionalisierung von Sportlehrkräften. - Marc Schlicker; Astrid Schmidt; René Wilzeck; Britta Fischer; Thilo Kleickmann; Raphael Zender (DeLFI, 2025)

Modulares Open-Source-Framework für inklusive Multi-User-VR-Lehr-Lernanwendungen. - Frank Wehrmann; Raphael Zender (DeLFI, 2025)

Digital gestützte Interventionsentwicklung für Studierende mit Lernproblemen. - Patrick Witthaus; Alina Abé; Samuel Tomczyk; Raphael Zender (DeLFI, 2025)

Individual Variability in Cognitive Engagement and Performance Adaptation During Virtual Reality Interaction: A Comparative EEG Study of Autistic and Neurotypical Individuals. - Aulia Hening Darmasti; Raphael Zender; Agnes Sianipar; Niels Pinkwart (Multimodal Technol. Interact., 2025)