Slicing Triangle Meshes: An Asymptotically Optimal Algorithm. - Rodrigo M. M. H. Gregori; Neri Volpato; Rodrigo Minetto; Murilo Vicente Gonçalves da Silva (ICCSA (Workshops/Short Papers/Posters), 2014)

An optimal algorithm for 3D triangle mesh slicing. - Rodrigo Minetto; Neri Volpato; Jorge Stolfi; Rodrigo M. M. H. Gregori; Murilo V. G. da Silva (Comput. Aided Des., 2017)