Die akustische Architektur des Computerspiels. - Sebastian Lorenz (2014)

Smart Prototyping - Improving the Evaluation of Design Concepts Using Virtual Reality. - Mathias Müller 001; Tobias Günther; Dietrich Kammer; Jan Wojdziak; Sebastian Lorenz; Rainer Groh 001 (HCI (10), 2016)

Collaborative work in VR Systems: A software-independent exchange of avatar data. - Ronny Klauck; Sebastian Lorenz; Christian Hentschel (ICCE-Berlin, 2016)

Nutzer- und anwendungsorientierte Konzepte zukünftiger Human-Machine Interfaces für Landmaschinen. - Jens Krzywinski; Sebastian Lorenz (GIL Jahrestagung, 2017)

Hybride Prototypen für agrartechnische Systemkonzepte. - Jens Krzywinski; Sebastian Lorenz; Maria Klemm (GIL Jahrestagung, 2017)

Mobiles Bedienkonzept für die Baggersteuerung von Morgen. - Sebastian Lorenz; Volker Waurich; Dieter Ansorge; Ingmar S. Franke; Jens Krzywinski (UP, 2017)

MrT- natural human robot interaktion. - Jens Krzywinski; Frank H. P. Fitzek; Sebastian Lorenz; Christian Piechnick; Christoph P. Schreiber; Maria Piechnick (UP, 2018)

Professionelle Human Maschine Interfaces - vom Bedienkonzept zum interaktiven physisch-digitalen Prototyp. - Sebastian Lorenz (MuC (Workshopband), 2018)

UUX Evaluation of a Digitally Advanced Human-Machine Interface for Excavators. - Sebastian Lorenz; Jens R. Helmert; Ruben Anders; Christian Woelfel; Jens Krzywinski (Multimodal Technol. Interact., 2020)

Ground Truth Validation of Sentinel-2 Data Using Mobile Wireless Ad Hoc Sensor Networks (MWSN) in Vegetation Stands. - Hannes Mollenhauer; Erik Borg; Bringfried Pflug; Bernd Fichtelmann; Thorsten Dahms; Sebastian Lorenz; Olaf Mollenhauer; Angela Lausch; Jan Bumberger; Peter Dietrich (Remote. Sens., 2023)

Exploring the Concept of Goal-Oriented Human-Machine Interface Design in an Agricultural Use Case. - Helge Wanta; Sebastian Lorenz; Ulrike Janssen (HCI (28), 2025)