System of Upper Limb Motor Rehabilitation Training Using Leap Motion and Gear VR in Sessions of Home Game Therapy. - Ana Grasielle Dionísio Corrêa; Natália Regina Kintschner; Silvana Maria Blascovi-Assis (ISCC, 2019)

Gear VR and leap motion sensor applied in virtual rehabilitation for manual function training: an opportunity for home rehabilitation. - Ana Grasielle Dionísio Corrêa; Natália Regina Kintschner; Victor Z. Campos; Silvana Maria Blascovi-Assis (REHAB, 2019)

Development and Test of a Serious Game for Dorsiflexion and Plantarflexion Exercises of the Feet. - Daniel Rogério de Matos Jorge Ferreira; Caio Kaufman Baptista; Bruno da Silva Rodrigues; Barbara Campos Siqueira; Silvana Maria Blascovi-Assis; Ana Grasielle Dionísio Corrêa (J. Interact. Syst., 2021)

Development and Usability Testing of TurbeLab Serious Game: A Game for Executive Functions Development. - Alice Couto Bagdzius; Pedro Henrique Pomar Soares; João Pedro Cyrillo; Elthon Douglas Silva Bicudo; Silvana Maria Blascovi-Assis; Bruno da Silva Rodrigues; Ana Grasielle Dionísio Corrêa (J. Interact. Syst., 2023)

SkateFit: Análise de Usabilidade de um Jogo Sério para Treino de Equilíbrio e Controle Postural. - Ana Grasielle Dionísio Corrêa; Giovana Tinase Goulart; João Pedro Reche Ferreira da Silva; Pedro Henrique Ikeda; Bruno da Silva Rodrigues; Silvana Maria Blascovi-Assis (SBGames, 2024)

Jogo Pac-Man Controlado por Luva Eletrônica para Reabilitação Motora de Membros Superiores: análise preliminar da experiência de jogo. - Bruno da Silva Rodrigues; João Pedro Reche Ferreira da Silva; Giovana Tinase Goulart; Ana Grasielle Dionísio Corrêa; Silvana Maria Blascovi-Assis (SBGames, 2024)