A Semantic Peer to Peer Network to Support e-Science. - Tadeu Moreira de Classe; Regina Braga 001; Fernanda Campos; José Maria Nazar David (e-Science, 2015)

Designing Serious Games for Citizen Engagement in Public Service Processes. - Nicolas Pflanzl; Tadeu Moreira de Classe; Renata Mendes de Araujo; Gottfried Vossen (Business Process Management Workshops, 2016)

A collaborative approach to support e-science activities. - Tadeu Moreira de Classe; Regina Braga 001; José Maria N. David; Fernanda Campos; Marco Antônio Araújo; Victor Ströele (CSCWD, 2016)

Uma Experiência de uso da Gamificação em Plataformas de Participação Social. - Tadeu Moreira de Classe; Jonas Silva; Mariano Gomes Pimentel; Renata Mendes de Araujo (Braz. J. Inf. Syst., 2016)

A Distributed Infrastructure to Support Scientific Experiments. - Tadeu Moreira de Classe; Regina Braga 001; José Maria N. David; Fernanda Campos; Wagner Arbex (J. Grid Comput., 2017)

From Business Processes to Digital Games: A Mapping Proposal. - Tadeu Moreira de Classe; Renata Mendes de Araujo; Geraldo Bonorino Xexéo (SBSI, 2018)

The Play Your Process Method for Business Process-Based Digital Game Design. - Tadeu Moreira de Classe; Renata Mendes de Araujo; Geraldo Bonorino Xexéo; Sean W. M. Siqueira (Int. J. Serious Games, 2019)

A Useful Tool to Support the Ontology Alignment Repair. - Miriam Oliveira dos Santos; Carlos Eduardo Ribeiro de Mello; Tadeu Moreira de Classe (BRACIS (2), 2020)

Games as Mediating Platforms in an Open and Digital World. - Tadeu Moreira de Classe; Renata Mendes de Araujo (GranDGamesBR, 2021)

Design de sistemas de reparação de alinhamento de ontologias para suporte a especialistas de domínio. (Design of ontology alignment repair systems to support domain experts). - Miriam Oliveira dos Santos; Tadeu Moreira de Classe; Carlos Eduardo Ribeiro de Mello (ONTOBRAS, 2021)

Public Processes Are Open for Play. - Tadeu Moreira de Classe; Renata Mendes de Araujo; Geraldo Bonorino Xexéo; Sean Wolfgand Matsui Siqueira (Digit. Gov. Res. Pract., 2021)

VAPBr: Values in Digital Games for Public Service in Brazil. - Tadeu Moreira de Classe; Fabrício Janssen; Renata Mendes de Araujo (Int. J. Serious Games, 2021)

PYP4Training - Ludifying Business Process Training. - Tatiane Neves Lopes; Renata Mendes de Araujo; Tadeu Moreira de Classe; Thayná Gomes (Business Process Management Workshops, 2022)

How Could Information Systems Support Transparency to Face Corruption? Systematic Mapping of the Literature. - Tadeu Moreira de Classe; Henrique Prado de Sá Sousa; Ronney Moreira de Castro (SBSI, 2022)

Narratives for Business Processes-based Digital Games: Systematic Mapping of the Literature. - Márcio Rocha Ferreira; Tadeu Moreira de Classe (SBSI, 2022)

Design de Pré-Roteiros para Jogos Digitais Baseados em Processos de Negócios. - Márcio Rocha Ferreira; Tadeu Moreira de Classe (Braz. J. Inf. Syst., 2022)

Evaluating Students' Technology Acceptance of Use of Metaverse as an Educational Information System for Hybrid Education. - Tadeu Moreira de Classe; Ronney Moreira de Castro; Henrique Prado de Sá Sousa (SBSI, 2023)

Games With Training Purpose for Hazard Situations in the Industry - Systematic Mapping of the Literature. - Roberto Rufino Júnior; Tadeu Moreira de Classe; Sean Wolfgand Matsui Siqueira (SBSI, 2023)

Uma abordagem baseada no Catálogo de Requisitos Não Funcionais para conformidade à LGPD. - Henrique Prado de Sá Sousa; Eduardo Kinder Almentero; Tadeu Moreira de Classe; Rodrigo Juliao dos Santos; Julio César Sampaio P. Leite (WER, 2023)

Sistemas de Informação Podem Ajudar no Combate à Corrupção Através de Recursos de Transparência? Mapeamento Sistemático da Literatura. - Tadeu Moreira de Classe; Henrique Prado de Sá Sousa; Ronney Moreira de Castro (Braz. J. Inf. Syst., 2023)

Metaverso como Ambiente de Aprendizagem Ativa para oAprendizado Híbrido. - Tadeu Moreira de Classe; Ronney Moreira de Castro; Eduardo Gomes de Oliveira (Revista Brasileira de Informática na Educ., 2023)

2023_Rufino Jr. et al_Survey and Rapid Review Data Source. - Roberto Rufino Júnior; Tadeu Moreira de Classe; Rodrigo Pereira dos Santos; Sean W. M. Siqueira (Zenodo, 2023)

2023_Rufino Jr. et al_Survey and Rapid Review Data Source. - Roberto Rufino Júnior; Tadeu Moreira de Classe; Rodrigo Pereira dos Santos; Sean W. M. Siqueira (Zenodo, 2023)

EndGame for Corruption - A DPE-Based Framework to Support the Design of Serious Games for Fight Against Corruption. - Vinicius Santos de Abreu; Tadeu Moreira de Classe (J. Interact. Syst., 2023)

Current Risk Situation Training in Industry, and Games as a Strategy for Playful, Engaging and Motivating Training. - Roberto Rufino Júnior; Tadeu Moreira de Classe; Rodrigo Pereira dos Santos; Sean Wolfgand Matsui Siqueira (J. Interact. Syst., 2023)

Classificação de Gênero de Jogos Digitais - Mapeamento Sistemático de Literatura. - Herick Henrique Cardouzo; Tadeu Moreira de Classe; Sean Wolfgand Matsui Siqueira (SBGames, 2024)

Como Estética é Utilizada e Aplicada no Design de Jogos Educativos? Um Estudo Sistemático da Literatura. - Rafael Felipe Colloca Carrion; Tadeu Moreira de Classe (SBGames, 2024)

Prefácio e Organização. - Tadeu Moreira de Classe; Alessandro de Lima Bicho (SBGames, 2024)

GamifiedSAL - Gamificação para Apoiar Usuários em Buscas como um Processo de Aprendizagem. - Paulo Jose de Alcantara Gimenez; Eduardo Gomes de Oliveira; Tadeu Moreira de Classe; Sean Wolfgand Matsui Siqueira (SBGames, 2024)

Autobalanceamento em Jogos Digitais - Mapeamento Sistemático da Literatura. - Cristiano Barroso Serra; Tadeu Moreira de Classe; Sean Wolfgand Matsui Siqueira (SBGames, 2024)

e-Sports Impactando Favelas do Rio: Estudo de Caso no AfroGames. - Rafael Mota de Souza; Leonardo Vartuli Negreiros; Tadeu Moreira de Classe (SBGames, 2024)

Unveiling Corruption: A Game With The Purpose of Give Thought to Environmental Corruption Topics. - Vinicius Santos de Abreu; Tadeu Moreira de Classe; Ronney Moreira de Castro (SBSI, 2024)

Alternative Techniques of Teaching and Learning in Brazilian Information Systems Courses: A Glimpse from Students and Teachers. - Tadeu Moreira de Classe; Ronney Moreira de Castro; Cátia C. Carnevalli De Castro (SBSI, 2024)

Simulation Sickness in Virtual Reality Games, How to Relieve it - Systematic Literature Study. - Milena Batalha Pereira; Felipe da Silva Lancelotte; Tadeu Moreira de Classe; Ana Cristina Bicharra Garcia (SVR, 2024)

PYP4Training: designing digital games for business process training. - Tatiane Neves Lopes; Renata Mendes de Araujo; Tadeu Moreira de Classe; Flávio dos Santos Sant'Anna (Bus. Process. Manag. J., 2024)

Web-based Interactive Narratives to Present Business Processes Models. - Márcio Rocha Ferreira; Tadeu Moreira de Classe; Sean Wolfgand Matsui Siqueira (CoRR, 2024)

Games With Safety Training Purposes in the Industry: Game Design Method and Its Demonstration. - Roberto Rufino Júnior; Tadeu Moreira de Classe; Camila de Castro Lima (J. Interact. Syst., 2024)

Could Gameplay Data of Games with a Purpose Assist in Training Hazardous Situations in the Industry? - Cristiano Barroso Serra; Tadeu Moreira de Classe (J. Interact. Syst., 2024)

Alternative Representations of Business Process Models for Enhanced Understanding by People: A Systematic Mapping Study. - Tadeu Moreira de Classe; Ronney Moreira de Castro (SBSI, 2025)

Investigating Gamification to Reduce Procrastination - Systematic Literature Review. - Milena Batalha Pereira; Tadeu Moreira de Classe; Sean Wolfgand Matsui Siqueira (J. Interact. Syst., 2025)