Vers la maîtrise du virtuel à travers le réel: un nouvel usage de l'informatique en design. - Tomás Dorta (IHM, 2006)

Point and sketch: collaboration in the hybrid ideation space. - Tomás Dorta; Annemarie Lesage; Edgar Pérez (IHM, 2008)

Au-delà de l'utilisabilité: l'autotélie. - Annemarie Lesage; Tomás Dorta (IHM, 2008)

An empirical study on the user's context in mobile videoconferencing devices. - Ignacio Calvo; Tomás Dorta; Jean-Marc Robert 002 (IHM, 2013)

Analyse de référents de l'activité de co-design dans un contexte de Réalité Mixte. - Stéphane Safin; Annemarie Lesage; Anne-Marie Hébert; Gokce Kinayoglu; Tomás Dorta (IHM, 2013)

Hyve-3D: a new embodied interface for immersive collaborative 3D sketching. - Tomás Dorta; Gokce Kinayoglu; Michael Hoffmann 009 (SIGGRAPH Studio, 2014)

Hyve-3D and rethinking the "3D cursor": unfolding a natural interaction model for remote and local co-design in VR. - Tomás Dorta; Gokce Kinayoglu; Michael Hoffmann 009 (SIGGRAPH Studio, 2015)

Why 360° and VR headsets for movies?: exploratory study of social VR via hyve-3D. - Tomás Dorta; Davide Pierini; Sana Boudhraâ (IHM, 2016)

Patterns of creative UX in immersive collaborative design. - Stéphane Safin; Tomás Dorta; Gokce Kinayoglu (IHM, 2018)

Co-Designing in Social VR. Process awareness and suitable representations to empower user participation. - Tomás Dorta; Stéphane Safin; Sana Boudhraâ; Emmanuel Beaudry Marchand (CoRR, 2019)