Escape Room Game for CT Learning Activities in the Primary School. - Juho Kahila; Tuomo Parkki; Anssi Gröhn; Atte Karvinen; Elmeri Telimaa; Pekka Riikonen; Riku Tiitta; Pasi Haantio; Anssi Keinänen; Tero Kerkkänen; Ilkka Jormanainen; Silja Penttinen; et al. (Koli Calling, 2020)

Mapping students' temporal pathways in a computational thinking escape room. - Henriikka Vartiainen; Sonsoles López-Pernas; Mohammed Saqr; Juho Kahila; Tuomo Parkki; Matti Tedre; Teemu Valtonen (FLAIEC, 2022)

Breakable Machine: A K-12 Classroom Game for Transformative AI Literacy Through Spoofing and eXplainable AI (XAI). - Olli Hilke; Nicolas Pope; Juho Kahila; Henriikka Vartiainen; Teemu Roos; Tuomo Parkki; Matti Tedre (CoRR, 2025)