Parallel Subpixel Scanconversion. - Ute Claussen (Advances in Computer Graphics Hardware, 1987)

PROOF: An Architecture for Rendering in Object Space. - Bengt-Olaf Schneider; Ute Claussen (Advances in Computer Graphics Hardware, 1988)

Die Schnittstelle zwischen Simulation und Animation-ein Diskussionsbeitrag. - Ute Claussen (GI Jahrestagung (1), 1989)

Real Time Phong Shading. - Ute Claussen (Advances in Computer Graphics Hardware V, 1990)

On reducing the Phong shading method. - Ute Claussen (Comput. Graph., 1990)

Editorial: Visualisierung. - Wolfgang Straßer; Ute Claussen (it Inf. Technol., 1991)

Verfahren zur schnellen Beleuchtungs- und Schattierungsberechnung. - Ute Claussen (1991)

Beleuchtungsalgorithmen in der Computergraphik. - Heiko Duin; Günter Symanzik; Ute Claussen (Springer, 1993)

Programmieren mit OpenGL - 3D-Grafik und Bildverarbeitung. - Ute Claussen (Springer, 1997)

Objektorientiertes Programmieren - mit Beispielen und Übungen in C++ (2. Aufl.). - Ute Claussen (Springer, 1998)