L'attention comme vecteur d'ajustement de la difficulté dans les jeux vidéo. (Attention as a vector for difficulty adjustment in video games). - Zahen Malla Osman (2015)

Monitoring player attention: A non-invasive measurement method applied to serious games. - Zahen Malla Osman; Jérôme Dupire; Stéphanie Mader; Pierre Cubaud; Stéphane Natkin (Entertain. Comput., 2016)