Os Modelos PENS e GameFlow na Avaliação da Satisfação do Jogador: Uma Análise com o Jogo "Caixa de Pandora" Mobile. - Zildomar Carlos Felix; Liliane dos Santos Machado; Júlio Raphael O. Silva; Ana Tereza Medeiros; Luana Rodrigues de Almeida (Revista Brasileira de Informática na Educ., 2020)

A Fuzzy Set-Based Model for Educational Serious Games with 360-Degree Videos. - Zildomar Carlos Felix; Liliane S. Machado; Rodrigo Pinheiro de Toledo Vianna; Ronei Marcos de Moraes (Int. J. Comput. Games Technol., 2023)

The Mystery of Pandora: A Serious Games Approach With 360-Degree Videos on Domestic Violence Against Women. - Zildomar Carlos Felix; Liliane S. Machado; Rodrigo Pinheiro de Toledo Vianna (Int. J. Game Based Learn., 2023)

Avaliando Satisfação do Usuário com o Modelo GameFlow: uma Análise com o TEABot. - Júlio César da Costa Lopes; José Antônio dos Santos; Ellen Souza 001; Zildomar Carlos Felix; Isledna Rodrigues de Almeida; Adiel Teixeira de Almeida Filho (SBGames, 2024)