Theo Held

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According to our database1, Theo Held authored at least 36 papers between 2004 and 2019.

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Bibliography

2019
User Experience Review - Ein einfaches und flexibles Verfahren zur Beurteilung der User Experience durch Experten.
Proceedings of the Usability Professionals 2019, Hamburg, Germany, September 8-11, 2019., 2019

UX Professionals als Softwareinspektoren - Wie, wann und warum werden (Experten-)Reviews in der Praxis eingesetzt?
Proceedings of the Usability Professionals 2019, Hamburg, Germany, September 8-11, 2019., 2019

2018
Beurteilung der UX Qualität durch Experten.
Proceedings of the Usability Professionals 2019, Dresden, Germany, September 2-5, 2018., 2018

UX-Professionals im Spannungsfeld zwischen Nutzern und Entscheidern.
Proceedings of the Usability Professionals 2019, Dresden, Germany, September 2-5, 2018., 2018

Fragebogen und ordinale Urteile.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

2017
In der Zukunft ankommen - die nächste Generation von User Research. Wie stellen sich Benutzer die Business-Software der Zukunft vor?
Proceedings of the Usability Professionals 2017, 2017

2016
Expertenreviews: Fünf Experten - fünf Meinungen. Wie einig sind sich Experten aus homogenen Gruppen?
Proceedings of the Usability Professionals 2016, Aachen, Germany, September 4-7, 2016, 2016

2015
Wie effizient ist mein User Interface?
Proceedings of the Mensch und Computer 2015, 2015

Scaling Preferences of Different Stakeholders - Using the Example of Prioritizing Quality Requirements on User Interface Texts.
Proceedings of the Design, User Experience, and Usability: Users and Interactions, 2015

2014
Game Design Techniques in User Research Methods - A New Way to Reach the High Score in Development Teams.
Proceedings of the Design, User Experience, and Usability. User Experience Design for Diverse Interaction Platforms and Environments, 2014

Cool in Business: Developing a Data-Based Instrument Measuring "Cool".
Proceedings of the Design, User Experience, and Usability. User Experience Design Practice, 2014

Measuring product "coolness": developing a measurement instrument.
Proceedings of the CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2014

2013
Die Anwendung von Spielmechanismen im User Research - Level up oder Epic Fail?
Proceedings of the Usability Professionals 2013, 2013

Task descriptions in usability tests: A source of split-attention.
Proceedings of the Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt, 2013

2012
Wie testet man soziale Software und deren soziale Mechanik?
Proceedings of the Usability Professionals 2012, 2012

2011
Scaling of input forms by a simple pair comparison approach.
Libr. Hi Tech, 2011

"Tipp' die Opportunity" - sollte Geschäftssoftware Spaß machen?
Proceedings of the Usability Professionals 2011, 2011

Akzeptanz und Geschwindigkeit von Animationen.
Proceedings of the Mensch & Computer 2011: überMEDIEN|ÜBERmorgen, 2011

Acceptance and Speed of Animations in Business Software.
Proceedings of the Human-Computer Interaction - INTERACT 2011, 2011

2010
Anwendung von GOMS-Analysen und CogTool in der Design-Praxis.
Proceedings of the Mensch & Computer 2010: Interaktive Kulturen, 2010

2009
Subjektive Benutzerzufriedenheit quantitativ erfassen: Erfahrungen mit dem User Experience Questionnaire UEQ.
Proceedings of the Berichtband des siebten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., 2009

Kognitive Prozesse zwischen Ästhetik und Usability.
Proceedings of the Mensch & Computer 2009: Grenzenlos frei!?, 2009

Was macht studiVZ attraktiv?
Proceedings of the Mensch & Computer 2009: Grenzenlos frei!?, 2009

2008
Construction and Evaluation of a User Experience Questionnaire.
Proceedings of the HCI and Usability for Education and Work, 2008

Cognitive Processes Causing the Relationship between Aesthetics and Usability.
Proceedings of the HCI and Usability for Education and Work, 2008

Standards im Usability Engineering umsetzen - was funktioniert, was nicht ?
Proceedings of the Berichtband des sechsten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., 2008

Kognitive Modellierung in der Konzeption von Softwareprodukten.
Proceedings of the Berichtband des sechsten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., 2008

Ein Software-Tool zur flexiblen Ermittlung von Nutzungszeiten und Nutzungssequenzen.
Proceedings of the Mensch & Computer 2008: Viel Mehr Interaktion, 2008

Quantitative Methoden zur prozessbe- gleitenden Evaluation von Designvorschlägen.
Proceedings of the Berichtband des sechsten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., 2008

2007
Untersuchung von Designpräferenzen mit Hilfe von Skalierungsmethoden.
MMI Interakt., 2007

Skalierung von Designalternativen.
Proceedings of the Mensch & Computer 2007: Interaktion im Plural, 2007

Farbalgorithmen zur ästhetischen Gestaltung von Benutzeroberflächen.
Proceedings of the Mensch & Computer 2007: Interaktion im Plural, 2007

2006
The influence of hedonic quality on the attractiveness of user interfaces of business management software.
Interact. Comput., 2006

Konstruktion eines Fragebogens zur Messung der User Experience von Softwareprodukten.
Proceedings of the Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel, 2006

Wahrgenommene Ästhetik, Ordnung und Komplexität von Formularen.
Proceedings of the Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel, 2006

2004
Hedonische Aspekte betriebswirtschaftlicher Software.
Proceedings of the Mensch & Computer 2004: Allgegenwärtige Interaktion, 2004


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