Michael Herczeg

Affiliations:
  • Universität Lübeck, Institut für Multimediale und Interaktive Systeme


According to our database1, Michael Herczeg authored at least 139 papers between 1983 and 2021.

Collaborative distances:
  • Dijkstra number2 of four.
  • Erdős number3 of four.

Timeline

Legend:

Book 
In proceedings 
Article 
PhD thesis 
Dataset
Other 

Links

Online presence:

On csauthors.net:

Bibliography

2021
Education in the Digital Age: A Driving Force or a Lost Place.
i-com, 2021

8th Workshop Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen: Ausnahmezustand.
Proceedings of the Mensch und Computer 2021, 2021

Stufenbasierte Automation für Aufgaben der Leitungskräfte des Rettungsdienstes.
Proceedings of the Mensch und Computer 2021, 2021

2020
An Analytics System for the Evaluation of Interactions of Museum Visitors in Augmented Reality Tours.
Proceedings of the Mensch und Computer 2020 - Workshopband, 2020

7. Workshop Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen.
Proceedings of the Mensch und Computer 2020 - Workshopband, 2020

Healthcare and Usability Professionals' Performance in Reflecting on Visualized Patient-Reported Outcomes.
Proceedings of the 8th IEEE International Conference on Healthcare Informatics, 2020

An Augmented Reality Tour Creator for Museums with Dynamic Asset Collections.
Proceedings of the Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics, 2020

2019
Structuring of Interactive Style Guides.
Proceedings of Mensch und Computer 2019, Hamburg, Germany, September 8-11, 2019, 2019

The Role of Mental Models and Situation Awareness for Computer System Support in Mass Casualty Incident Management.
Proceedings of the 31st European Conference on Cognitive Ergonomics, 2019

Usability of Direct Manipulation Interaction Methods for Augmented Reality Environments Using Smartphones and Smartglasses.
Proceedings of the Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics, 2019

Optimization of 3D Object Placement in Augmented Reality Settings in Museum Contexts.
Proceedings of the Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics, 2019

2018
Ensuring usability of future smart energy control room systems.
Energy Inform., 2018

Human-Centered Design of a Virtual Reality Training Simulation for Mass Casualty Incidents.
Proceedings of the 10th International Conference on Virtual Worlds and Games for Serious Applications, 2018

InfoGrid: An Approach for Curators to Digitally Enrich their Exhibitions.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

InfoGrid: Acceptance and Usability of Augmented Reality for Mobiles in Real Museum Contexts.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

Modell für eine Lehrerevaluation zum Einsatz eines körper- und raum-bezogenen Miteinander-Lernspiels.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

5. Workshop Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

Evaluation of Direct Manipulation Methods in Augmented Reality Environments Using Google Glass.
Proceedings of the IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality, 2018

Immersion and Presence in Virtual Reality Training for Mass Casualty Incidents.
Proceedings of the 15th International Conference on Information Systems for Crisis Response and Management, 2018

Lecture Hub: Eventbasierte Audience Response Systeme als Drehscheibe hochschulischer Präsenzlehre.
Proceedings of the DeLFI 2018, 2018

Entwicklung einer effizienten Integrationslösung zur Bereitstellung von Vorlesungsfolien in hochschulischer Präsenzlehre.
Proceedings of the DeLFI 2018, 2018

Menschzentrierte Entwicklung einer VR-Simulation für das Training von Notfällen mit vielen Verletzten(User Centered Design of a VR-Simulation for the Traning of Emergencies with Many Casualities).
Proceedings of the Proceedings der Pre-Conference-Workshops der 16. E-Learning Fachtagung Informatik co-located with 16th e-Learning Conference of the German Computer Society (DeLFI 2018), 2018

2017
Automatisierung der Organisation beim Massenanfall von Verletzten.
Proceedings of the Mensch und Computer 2017, 2017

ALS-GameCreator für be-greifbare Miteinander-Lernspiele.
Proceedings of the Mensch und Computer 2017, 2017

4. Workshop Mensch-Maschine-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen.
Proceedings of the Mensch und Computer 2017, 2017

Moving freely while staying on track - Smart Glasses to Support Lecturers.
Proceedings of the Bildungsräume 2017: DeLFI 2017, 2017

2016
Photo-enriched Documentation during Surgeries with Google Glass: An Exploratory Usability Study in a Department of Paediatric Surgery.
i-com, 2016

Smartglasses for the Triage of Casualties and the Identification of Hazardous Materials.
i-com, 2016

Aktuelle Ansätze zur Mensch-Computer-Interaktion in sicherheitskritischen Systemen.
Proceedings of the Mensch und Computer 2016, 2016

Ein interaktiver Test interpersoneller Probleme bei depressiven Patienten.
Proceedings of the Mensch und Computer 2016, 2016

On the Role of User Experience in Mission- or Safety-Critical Systems.
Proceedings of the Mensch und Computer 2016, 2016

ELBlocks - An Interactive Semantic Learning Platform for Tangibles.
Proceedings of the Mensch und Computer 2016, 2016

Usability Evaluation of Information Technology in Disaster and Emergency Management.
Proceedings of the Information Technology in Disaster Risk Reduction, 2016

Tool-Supported Usability Engineering for Continuous User Analysis.
Proceedings of the Human-Computer Interaction. Theory, Design, Development and Practice, 2016

Optical Head-Mounted Displays for Medical Professionals: Cognition-supporting Human-Computer Interaction Design.
Proceedings of the European Conference on Cognitive Ergonomics, 2016

2015
Allgegenwärtige Mensch-Computer-Interaktion - Dienste für alle nutzbar und beherrschbar machen.
Inform. Spektrum, 2015

Optical Head-Mounted Displays in Mass Casualty Incidents: Keeping an Eye on Patients and Hazardous Materials.
Int. J. Inf. Syst. Crisis Response Manag., 2015

Das Kreativlabor als generationsverbindendes Angebot im Bereich der praktischen Informatik.
Proceedings of the Informatik allgemeinbildend begreifen, 2015

Editorial: Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in sicherheitskritischen Systemen.
Proceedings of the Mensch und Computer 2015, 2015

SpelLit 3.0 - Ein mobiles Miteinander-Lernspiel zum Erwerb der Schriftsprache.
Proceedings of the Mensch und Computer 2015, 2015

Flexible Tool Support for Collaborative Design of Interactive Human-Machine Systems.
Proceedings of the European Conference on Cognitive Ergonomics, 2015

Tool-based gradual User Modeling for Usability Engineering.
Proceedings of the European Conference on Cognitive Ergonomics, 2015

2014
Ambiente Lernräume - Lernen mit vernetzten, interaktiven, körper- und raumbezogenen Medien.
Inform. Spektrum, 2014

Tangicons: Ein be-greifbares Lernspiel mit kognitiven, motorischen und sozialen Aktivitäten/Tangicons: A Tangible Educational Game with Cognitive, Motor and Social Activities.
i-com, 2014

The Usability Engineering Repository (UsER).
Proceedings of the Software Engineering 2014, Fachtagung des GI-Fachbereichs Softwaretechnik, 25. Februar, 2014

Mensch-Computer-Interaktion und Social Computing in Krisensituationen.
Proceedings of the Mensch & Computer 2014 - Workshopband, 14. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien - Interaktiv unterwegs - Freiräume gestalten, 31. August, 2014

Mensch-Maschine-Systeme im resilienten Krisenmanagement.
Proceedings of the Mensch & Computer 2014 - Workshopband, 14. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien - Interaktiv unterwegs - Freiräume gestalten, 31. August, 2014

Interactive Cognitive Artifacts for Enhancing Situation Awareness of Incident Commanders in Mass Casualty Incidents.
Proceedings of the 2014 European Conference on Cognitive Ergonomics, 2014

2013
Interaktive und rollenspezifische Styleguides im Usability-Engineering.
Proceedings of the Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt, 2013

Routine- und Ausnahmebetrieb im mobilen Kontext des Rettungsdienstes.
Proceedings of the Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt, 2013

MCI-DL: Optimierung von Gebrauchstauglichkeit und UX.
Proceedings of the Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt, 2013

UsER - Ein prozessorientiertes Entwicklungssystem für Usability-Engineering.
Proceedings of the Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt, 2013

SpelLit Tangible Cross-Device-Interaction beim Erlernen von Lesen und Schreiben.
Proceedings of the Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt, Interdisziplinäre Fachtagung, 8.-11. September 2013, Bremen, Germany, 2013

Applying ISO 9241-110 dialogue principles to tablet applications in emergency medical services.
Proceedings of the 10th Proceedings of the International Conference on Information Systems for Crisis Response and Management, 2013

The Usability Engineering Repository UsER for the Development of Task and Event-Based Human-Machine-Interfaces.
Proceedings of the 12th IFAC/IFIP/IFORS/IEA Symposium on Analysis, 2013

Marking Menus im sicherheitskritischen mobilen Kontext am Beispiel des Rettungsdienstes.
Proceedings of the 43. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2013

CAKE - Distributed Environments for Context-Aware Systems.
Proceedings of the Ambient Intelligence - 4th International Joint Conference, 2013

The mobile learning exploration system (MoLES) in semantically modeled ambient learning spaces.
Proceedings of the Interaction Design and Children 2013, 2013

2012
UsER: Ein modulares Usability-Engineering-Repository.
Proceedings of the Mensch & Computer 2012: interaktiv informiert, 2012

Programmieren im Vorschulalter mit Hilfe von Tangicons.
Proceedings of the Mensch & Computer 2012 - Workshopband: interaktiv informiert, 2012

Lazy Disclosure - Mixing Cloud and Local Storage.
Proceedings of the 12th International Conference on Innovative Internet Community Systems (I<sup>2</sup>CS 2012), 2012

CASi - A Generic Context Awareness Simulator for Ambient Systems.
Proceedings of the Ambient Intelligence - Third International Joint Conference, 2012

Tangicons 3.0: an educational non-competitive collaborative game.
Proceedings of the 11th International Conference on Interaction Design and Children, 2012

Kooperativ lernen mit multimedialen Objekten und körper- und raumbezogenen Schnittstellen.
Proceedings of the Be-greifbare Interaktionen, 2012

2011
TeaCoMobile: Webbasierte Terminkoordination für Smartphones.
Proceedings of the Mensch & Computer 2011: überMEDIEN|ÜBERmorgen, 2011

Photosurface: Ein Multitouch- Leuchttisch für Berufsfotografen.
Proceedings of the Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2011. überMEDIEN|ÜBERmorgen, 2011

MCI-DL: Eine digitale Bibliothek für Mensch-Computer-Interaktion.
Proceedings of the Mensch & Computer 2011: überMEDIEN|ÜBERmorgen, 2011

Tangicons - Programmieren im Kindergarten.
Proceedings of the Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2011. überMEDIEN|ÜBERmorgen, 2011

Eine benutzer- und aufgabenzentrierte Analyse zu mobilen Anwendungssystemen bei Massenanfällen von Verletzten.
Proceedings of the 41. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2011

Care & Prepare - Usability Engineering for Mass Casualty Incidents.
Proceedings of the 1st International Workshop on Engineering Interactive Computing Systems for Medicine and Health Care (EICS4Med 2011), 2011

Mental Models of Ambient Systems: A Modular Research Framework.
Proceedings of the Modeling and Using Context, 2011

2010
Vorwort.
Proceedings of the Interaktive Kulturen: Workshop-Band. Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010, 2010

Die Interactive School Wall - eine be-greifbare Schnittstelle zum Network Environment for Multimedia Objects.
Proceedings of the Interaktive Kulturen: Workshop-Band. Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010, 2010

Steps towards a system for inferring the interruptibility status of knowledge workers.
Proceedings of the First International Conference on Intelligent Interactive Technologies and Multimedia, 2010

NEMO: the network environment for multimedia objects.
Proceedings of the First International Conference on Intelligent Interactive Technologies and Multimedia, 2010

The smart, the intelligent and the wise: roles and values of interactive technologies.
Proceedings of the First International Conference on Intelligent Interactive Technologies and Multimedia, 2010

Audioworld: A Spatial Audio Tool for Acoustic and Cognitive Learning.
Proceedings of the Haptic and Audio Interaction Design - 5th International Workshop, 2010

2009
Medieninformatik NXG - Die nächste Generation: Wie Kinder und Jugendliche heute die Medien von morgen erlernen können (Media Informatics NXG - The Next Generation: How Children and Youth may Learn Today the Media of Tomorrow).
it Inf. Technol., 2009

Campus-3D - Visualisierung georeferenzierbarer Inhalte eines HIS.
Proceedings of the Mensch & Computer 2009: Grenzenlos frei!?, 2009

Fassets: Ein webbasiertes Präsentationssystem für den Lehr-Lern-Kontext.
Proceedings of the Mensch & Computer 2009: Grenzenlos frei!?, 2009

Medieninformatik in Forschung, Lehre und Praxis.
Proceedings of the Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009, 2009

Be-greifbare digitale Lernobjekte.
Proceedings of the Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009, 2009

Designing User Interfaces for Smart-Applications for Operating Rooms and Intensive Care Units.
Proceedings of the Human-Computer Interaction, 2009

A Dolphin is a Dolphin is a Dolphin? Multimedia Enriched Learning Objects in NEMO.
Proceedings of the 9th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, 2009

Social Adaptation of ERP Software: Tagging UI Elements.
Proceedings of the Online Communities and Social Computing, 2009

User-Centered Design Meets Feature-Driven Development: An Integrating Approach for Developing the Web Application myPIM.
Proceedings of the Human Centered Design, 2009

WeWrite: 'on-the-fly' interactive writing on electronic textiles with mobile phones.
Proceedings of the Interaction Design and Children, 2009

2008
Liebe Leserinnen und Leser!
i-com, 2008

Moles: Mobile Learning Exploration System für erlebnisorientiertes Handeln und Lernen im Kontext.
Proceedings of the Mensch & Computer 2008: Viel Mehr Interaktion, 2008

Nutzerzentrierte Realisierung eines Systems zur visuellen Unterstützung von Operateuren in Hafenleitständen.
Proceedings of the Mensch & Computer 2008: Viel Mehr Interaktion, 2008

myPIM: a graphical information management system for web resources.
Proceedings of the 3rd International Conference on Pragmatic Web, 2008

HyLive: Hypervideo-Authoring for Live Television.
Proceedings of the Changing Television Environments, 6th European Conference, 2008

Tangicons: algorithmic reasoning in a collaborative game for children in kindergarten and first class.
Proceedings of the 7th International Conference on Interaction Design and Children, 2008

2007
KiMM - Lernen und Verstehen mit Tangible Media.
Proceedings of the 37. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2007

2006
M. Eibl et al.: Knowledge Media Design.
i-com, 2006

Hypervideo vs. Storytelling Integrating Narrative Intelligence into Hypervideo.
Proceedings of the Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment, 2006

Hören und Handeln: Die interaktive Hörspielumgebung TAPE-Player.
Proceedings of the Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel, 2006

Interaction and Participation in Radio Plays: A Novel Approach to an Old Medium.
Proceedings of the Entertainment Computing, 2006

2005
Pervasive Computing in der Schule.
Proceedings of the Mensch und Computer 2005: Kunst und Wissenschaft, 2005

Developing, Implementing, and Testing Mixed Reality and High Interaction Media Applications in Schools.
Proceedings of the Cognition and Exploratory Learning in Digital Age, 2005

2004
Gestalten von sinnesübergreifenden Mixed-Reality-Lernräumen im Schulunterricht.
i-com, 2004

Tagungsbericht zur ED-MEDIA 2004 Lugano.
i-com, 2004

Liebe Leserinnen und Leser!
i-com, 2004

Mediapark: Presenting the Media Docks Luebeck with the Digital Storytelling System Jeherazade.
Proceedings of the Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment, 2004

Der interaktive Perspektivenfilm als Hyperfilm auf Video-DVD.
Proceedings of the Mensch & Computer 2004: Allgegenwärtige Interaktion, 2004

The Interactive and Multi-protagonist Film: A Hypermovie on DVD.
Proceedings of the Entertainment Computing, 2004

Medienproduktion im Projekt medin: Multimediales Fernstudium Medizinische Informatik.
Proceedings of the DeLFI 2004: Die e-Learning Fachtagung Informatik, 2004

Informatikgrundlagen und Mensch-Computer-Kommunikation.
Proceedings of the CSCL-Kompendium. Lehr- und Handbuch zum computerunterstützten kooperativen Lernen, 2004

2003
Creating digital augmented multisensual learning spaces - Transdisciplinary school education between aesthetic creating and building concepts in computer science.
Proceedings of the Mensch & Computer 2003: Interaktion in Bewegung, 2003

XMendeL - Web-gestützte objektorientierte Datenhaltung im Usability-Engineering.
Proceedings of the Mensch & Computer 2003: Interaktion in Bewegung, 2003

Gaining Computational Literacy by Creating Hybrid Aesthetic Learning Spaces.
Proceedings of the 2003 IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, 2003

A Process Repository for the Development of E-Learning Applications.
Proceedings of the 2003 IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, 2003

Instruktionstheoretische und Narrative Modelle am Beispiel des Projektes " medin".
Proceedings of the DeLFI 2003, 2003

2002
Derrick de Kerckhove: "The Architecture of Intelligence".
i-com, 2002

"Fluchtgeschwindigkeit", Paul Virilio.
i-com, 2002

Vilèm Flusser: Dinge und Undinge, Phänomenologische Skizzen.
i-com, 2002

Aufgaben- und benutzerzentrierte Entwicklungsprozesse für web-basierte Lernumgebungen (User- and task-centered design processes for web-based training modules).
i-com, 2002

Collaborative and Constructive Learning of Elementary School Children in Experiental Learning Spaces along the Virtuality Continuum.
Proceedings of the Mensch & Computer 2002: Vom interaktiven Werkzeug zu kooperativen Arbeits- und Lernwelten, 2002

Vorwort.
Proceedings of the Mensch & Computer 2002: Vom interaktiven Werkzeug zu kooperativen Arbeits- und Lernwelten, 2002

Software-ergonomische Evaluation im Kontext der Entwicklung multimedialer Lernmodule für die virtuelle Lehre.
Proceedings of the Mensch & Computer 2002: Vom interaktiven Werkzeug zu kooperativen Arbeits- und Lernwelten, 2002

2001
Editorial.
i-com, 2001

Teaching and Learning in the Era of New Digital Media.
i-com, 2001

A task analysis and design framework for management systems and decision support systems.
ACIS Int. J. Comput. Inf. Sci., 2001

Task-Driven Design of Adaptable Educational Hypermedia.
Proceedings of WebNet 2001, 2001

Considerations on User Needs for the Internet.
Proceedings of WebNet 2001, 2001

Benutzer- und aufgabenorientierte Lernumgebungen für das WWW.
Proceedings of the Mensch & Computer, 1. Fachübergreifende Konferenz, Bad Honnef, Germany, 2001

Die Epistemologie der Medienkunst.
Proceedings of the Mensch & Computer, 1. Fachübergreifende Konferenz, Bad Honnef, Germany, 2001

Knowledge and media engineering for distance education.
Proceedings of the Universal Access In HCI: Towards an Information Society for All, 2001

2000
Utilizing the new media to provide mental health services to young people.
Proceedings of the University as a Bridge from Technology to Society: IEEE International Symposium on Technology and Society, 2000

Inkrementelle Verfeinerung von Kooperationsstrukturen in der Druckindustrie.
Proceedings of the Verteiltes Arbeiten - Arbeit der Zukunft: Tagungsband der D-CSCW 2000 - Gemeinsame Fachtagung zum Thema rechnergestützte Gruppenarbeit (Computer-Supported Cooperative Work, 2000

1995
Entwicklungsunterstützung für ergonomische Benutzungsschnittstellen.
Proceedings of the Software-Ergonomie '95, Mensch - Computer, 1995

1994
Software-Ergonomie - Grundlagen der Mensch-Computer-Kommunikation.
Informatik-Lehrbuch, Addison-Wesley, ISBN: 978-3-89319-615-9, 1994

1989
USIT - Ein Benutzerschnittstellen-Baukasten für ein Interaktionskontinuum.
Proceedings of the Software-Ergonomie '89, 1989

1988
A Knowledge Based Electronics Simulator.
Angew. Inform., 1988

Beyond visualization: Knowing and understanding.
Proceedings of the Visualization in Human-Computer Interaction, 1988

Ein wissensbasierter Elektroniksimulator mit graphischer Benutzeroberfläche.
Proceedings of the GI, 1988

1986
Eine objektorientierte Architektur für wissensbasierte Benutzerschnittstellen.
PhD thesis, 1986

1985
Software-Ergonomie durch wissensbasierte Systeme.
Proceedings of the Software-Ergonomie '85, 1985

1983
DYNAFORM: Ein interaktives Formularsystem zum Aufbau und zur Bearbeitung von Datenbasen.
Proceedings of the Software-Ergonomie, 1983


  Loading...