Thiemo Leonhardt

Orcid: 0000-0003-4725-9776

Affiliations:
  • TU Dresden, Chair of Didactics of Computer Science, Germany
  • RWTH Aachen University, Department of Computer Science, Germany (former)


According to our database1, Thiemo Leonhardt authored at least 46 papers between 2010 and 2024.

Collaborative distances:
  • Dijkstra number2 of four.
  • Erdős number3 of four.

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Bibliography

2024
Computer Science Education - What Can We Learn from Japan?
Proceedings of the 55th ACM Technical Symposium on Computer Science Education, 2024

2023
Über den Bildschirmrand hinaus - Kollaborative Multiscreen-Touch-Lernspiele im Kontext künstlicher Intelligenz.
Proceedings of the Informatikunterricht zwischen Aktualität und Zeitlosigkeit: 20. GI-Fachtagung Informatik und Schule, 2023

VR-Anwendungen für den Informatikunterricht: Ausprobieren, Analysieren, Diskutieren.
Proceedings of the Informatikunterricht zwischen Aktualität und Zeitlosigkeit: 20. GI-Fachtagung Informatik und Schule, 2023

Digital Fabrication im Informatikunterricht - Entwicklung eines Seminars für Lehramtsstudierende.
Proceedings of the Informatikunterricht zwischen Aktualität und Zeitlosigkeit: 20. GI-Fachtagung Informatik und Schule, 2023

Inside the System - Designing VR Serious Games for Computer Science Education.
Proceedings of the Games and Learning Alliance - 12th International Conference, 2023

Virtual Reality für den Schulunterricht?!
Proceedings of the DELFI 2023, 2023

Code and Consequences - an Educational Game about Social Scoring.
Proceedings of the DELFI 2023, 2023

Inside the CPU - eine interaktive VR-Lernanwendung zur Van-Neumann-Architektur.
Proceedings of the DELFI 2023, 2023

The tension between abstract and realistic visualization in VR learning applications for the classroom.
Proceedings of the DELFI 2023, 2023

Generierung regulärer Ausdrücke zur Prüfung von SQL-Statements.
Proceedings of DELFI Workshops 2023, 11.-13. September 2023, Aachen, 2023

Bildungstechnologien in der Schule - Das Lernen messen?!
Proceedings of DELFI Workshops 2023, 11.-13. September 2023, Aachen, 2023

2022
Brief Summary of Existing Research on Students' Conceptions of AI.
Proceedings of the WiPSCE '22: The 17th Workshop in Primary and Secondary Computing Education, Morschach, Switzerland, 31 October 2022, 2022

Bildungstechnologien in der Schule.
Proceedings of DELFI Workshops 2022, 12. September 2022, Karlsruhe, 2022

Inside the Router: An interactive VR learning application to practice routing and network address translation.
Proceedings of the DELFI 2022, 2022

Novice-friendly Feedback for Python Tasks in ArTEMiS.
Proceedings of DELFI Workshops 2022, 12. September 2022, Karlsruhe, 2022

Unterstütze den Lernprozess: Externe Steuerung des Ablaufs einer VR-Lernanwendung.
Proceedings of the DELFI 2022, 2022

Konzeption eines Setups für VR-gestützte 360°-Unterrichtsbeobachtung im TeachingLab.
Proceedings of DELFI Workshops 2022, 12. September 2022, Karlsruhe, 2022

2021
Using Matchboxes to Teach the Basics of Machine Learning: an Analysis of (Possible) Misconceptions.
Proceedings of the Second Teaching Machine Learning and Artificial Intelligence Workshop, 2021

Programmiereinstieg mit Python interaktiv und grafisch mit der CMU CS Academy.
Proceedings of the 19. GI-Fachtagung Informatik und Schule, 2021

Exploring Effects of Gamified Collaborative Face-to-Face Learning of Regular Expressions.
Proceedings of the 21st International Conference on Advanced Learning Technologies, 2021

EduInf - Education in Informatics.
Proceedings of the 51. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, INFORMATIK 2021 - Computer Science & Sustainability, Berlin, Germany, 27. September, 2021

Dashboard für Lehrende zur Darstellung von Lerndaten anhand eines kollaborativen Informatik-Lernspiels für die Grundschule.
Proceedings of the DELFI 2021, 2021

Inside the Router: Ein interaktives VR Lernspiel zur Vermittlung von Routing in Netzwerken im Informatikunterricht.
Proceedings of the DELFI 2021, 2021

2020
Touch-Aktionen beim digitalen Lernen: Steigerung der Performance des visuellen Gedächtnisses durch aktive Reizverarbeitung.
Proceedings of the DELFI 2020, 2020

Eine forschungspraktische Perspektive auf xAPI-Registries.
Proceedings of the DELFI 2020, 2020

2019
Technology-Enhanced Learning: Correlates of Acceptance of Assistive Technology in Collaborative Working Setting.
Proceedings of the Learning and Collaboration Technologies. Designing Learning Experiences, 2019

Dungeons & DFAs.
Proceedings of the DeLFI 2019, 2019

MTLG - Helping students and teachers creating and analysing simulations and games from a didactical and technical perspective.
Proceedings of the DeLFI 2019, 2019

Greifbares Lernen von Informatikinhalten - Aktive Tangibles auf kapazitiven Multitouch-Tischen.
Proceedings of the DeLFI 2019, 2019

2018
The lone wolf dies, the pack survives?: Analyzing a Computer Science Learning Application on a Multitouch-Tabletop.
Proceedings of the 18th Koli Calling International Conference on Computing Education Research, 2018

A Learning Analytics Approach in Web-Based Multi-user Learning Games.
Proceedings of the Empowering Learners for Life in the Digital Age, 2018

Gender influences on school students' mental models of computer science: a quantitative rich picture analysis with sixth graders.
Proceedings of the Third Conference on GenderIT, 2018

Paving the Way for Computer Science in German Schools.
Proceedings of the Adventures Between Lower Bounds and Higher Altitudes, 2018

2017
Fünf Argumente für einen grafischen Programmiereinstieg - eine Studie über vier Jahrgangsstufen.
Proceedings of the Informatische Bildung zum Verstehen und Gestalten der digitalen Welt, 2017

Spielend leicht Lernspiele entwickeln - Ein Framework für Multitouch-Lernspiele.
Proceedings of the Bildungsräume 2017: DeLFI 2017, 2017

2016
Selbstorganisiertes Lernen im Studium durch Social Media.
Proceedings of the DeLFI 2016, 2016

2015
Etablierung eines begabungsfördernden Lernumfeldes für Mädchen im Bereich Informatik.
PhD thesis, 2015

2013
From boring to scoring - a collaborative serious game for learning and practicing mathematical logic for computer science education.
Comput. Sci. Educ., 2013

2011
Das Projekt "go4IT!" - Mit Robotern forschend und entdeckend lernen.
LOG IN, 2011

Übertragbarkeit singulärer MINT-Interesse-initiierender außerschulischer Maßnahmen.
Proceedings of the Informatik in Bildung und Beruf - 14. GI-Fachtagung "Informatik und Schule, 2011

Using smartphones to motivate secondary school students for informatics.
Proceedings of the 11th Koli Calling International Conference on Computing Education Research, 2011

On collaboratively conveying computer science to pupils.
Proceedings of the 11th Koli Calling International Conference on Computing Education Research, 2011

Simulating LEGO Mindstorms Robots to Facilitate Teaching Computer Programming to School Students.
Proceedings of the Towards Ubiquitous Learning, 2011

2010
Vermittlung fundamentaler Ideen der Informatik durch eine kollaborative Multitouch-Anwendung.
Proceedings of the Interaktive Kulturen: Workshop-Band. Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010, 2010

The Effect of Tangible Artifacts, Gender and Subjective Technical Competence on Teaching Programming to Seventh Graders.
Proceedings of the Teaching Fundamentals Concepts of Informatics, 4th International Conference on Informatics in Secondary Schools, 2010

Podcastproduktion als kollaborativer Zugang zur theoretischen Informatik.
Proceedings of the DeLFI 2010, 2010


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