Raphael Zender

Orcid: 0000-0001-9866-9455

Affiliations:
  • University of Potsdam, Germany


According to our database1, Raphael Zender authored at least 67 papers between 2007 and 2023.

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  • Dijkstra number2 of five.
  • Erdős number3 of four.

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Bibliography

2023
VR-Anwendungen für den Informatikunterricht: Ausprobieren, Analysieren, Diskutieren.
Proceedings of the Informatikunterricht zwischen Aktualität und Zeitlosigkeit: 20. GI-Fachtagung Informatik und Schule, 2023

User Experience Evaluation in Virtual Reality for Autism: A Systematic Literature Review.
Proceedings of the Universal Access in Human-Computer Interaction, 2023

6. Workshop VR/AR-Learning - Aktuelle Entwicklungen, Herausforderungen und Trends zu Lehr- und Lernszenarien mit VR/AR.
Proceedings of DELFI Workshops 2023, 11.-13. September 2023, Aachen, 2023

Virtual Reality für den Schulunterricht?!
Proceedings of the DELFI 2023, 2023

Virtual Reality als Instrument zur Förderung inklusiver Schulbildung: Prozessmerkmale und Herausforderungen.
Proceedings of DELFI Workshops 2023, 11.-13. September 2023, Aachen, 2023

Potenziale von Virtual Reality für inklusive Schulbildung.
Proceedings of the DELFI 2023, 2023

2022
5. Workshop VR/AR-Learning.
Proceedings of DELFI Workshops 2022, 12. September 2022, Karlsruhe, 2022

Automated feedback on teamwork in programming courses.
Proceedings of the DELFI 2022, 2022

2021
An Academic Conference in Virtual Reality?-Evaluation of a SocialVR Conference.
Proceedings of the 7th International Conference of the Immersive Learning Research Network, 2021

Social Virtual Reality als Medium für wissenschaftliche Online-Tagungen?
Proceedings of the DELFI 2021, 2021

Evaluierung einer VR-Lackierwerkstatt im agilen Projektvorgehen.
Proceedings of the DELFI 2021, 2021

2020
How Can I Grab That?
i-com, 2020

Automatisierung im Verhandlungstraining durch den Einsatz intelligenter Dialogsysteme und Virtual Reality.
Proceedings of the Entwicklungen, 2020

Vorwort: Educational Realities.
Proceedings of the DELFI 2020, 2020

2019
Potentials of Virtual Reality as an Instrument for Research and Education.
i-com, 2019

HandLeVR: Action-Oriented Learning in a VR Painting Simulator.
Proceedings of the Emerging Technologies for Education - 4th International Symposium, 2019

A Comprehensive Classification of 3D Selection and Manipulation Techniques.
Proceedings of Mensch und Computer 2019, Hamburg, Germany, September 8-11, 2019, 2019

HandLeVR - Handlungsorientiertes Lernen in der VR-Lackierwerkstatt.
Proceedings of the DeLFI 2019, 2019

Einsatz von Virtual Reality zum Aufbau von Klassenmanagement-Kompetenzen im Lehramtsstudium.
Proceedings of the DeLFI 2019, 2019

2018
Auswahl von Interaktionstechniken für Virtual Reality-Anwendungen.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

Lehren und Lernen mit VR und AR - Was wird erwartet? Was funktioniert?(Teaching and Learning with VR and AR - What Is Expected? What Works?).
Proceedings of the Proceedings der Pre-Conference-Workshops der 16. E-Learning Fachtagung Informatik co-located with 16th e-Learning Conference of the German Computer Society (DeLFI 2018), 2018

Chancen und Herausforderungen beim Lernen und Lehren mit VR/AR-Technologien.
Proceedings of the DeLFI 2018, 2018

2017
Hochschule 2027.
Proceedings of the 47. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2017

Der Arbeitsplatz der Zukunft 2.0.
Proceedings of the 47. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2017

Interaktionstechniken in VR-Lernwelten(Interaction Techniques in VR Learning Environments).
Proceedings of the Joint Proceedings of the Pre-Conference Workshops of DeLFI and GMW 2017 co-located with 15th e-Learning Conference of the German Computer Society (DeLFI 2017) and the 25th Annual Conference of the Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft (GMW 2017), 2017

Frameworkbasiertes Augmented Reality-Lernszenario in der Kfz-Ausbildung(Framework-Based Augmented Reality Learning Scenario in Automotive Education).
Proceedings of the Joint Proceedings of the Pre-Conference Workshops of DeLFI and GMW 2017 co-located with 15th e-Learning Conference of the German Computer Society (DeLFI 2017) and the 25th Annual Conference of the Gesellschaft für Medien in der Wissenschaft (GMW 2017), 2017

2016
Der Arbeitsplatz Der Zukunft.
Proceedings of the 46. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2016

Ein Autorensystem zur Erstellung von adaptiven mobilen Mikroleranwendungen.
Proceedings of the DeLFI 2016, 2016

HardDrive Exchange - Eine VR-Lernanwendung zur Durchführung von Festplattenwechseln in Speichersystemen.
Proceedings of the DeLFI 2016, 2016

2015
RouteMe: a multilevel pervasive game on mobile ad hoc routing.
Pers. Ubiquitous Comput., 2015

Systematic Fusion of Gesture Sensors for Practical Learning in Virtual Environments.
Proceedings of the 15th IEEE International Conference on Advanced Learning Technologies, 2015

CrumbIT! - Community-basierte Lernpfade durch den Online-Wissensdschungel.
Proceedings of the DeLFI 2015, 2015

Konzeption und Verifikation eines Auswahlverfahrens für 3D-Scantechnologien.
Proceedings of DeLFI Workshops 2015 co-located with 13th e-Learning Conference of the German Computer Society (DeLFI 2015), 2015

Multitouch-Pursuit - Ein generisches Lernspiel für Tischcomputer.
Proceedings of the DeLFI 2015, 2015

2014
FreshUP - A pervasive educational game for freshmen.
Pervasive Mob. Comput., 2014

Preparing a Psychological Experiment on a Tactile Display.
Proceedings of the International Workshop on Tactile/Haptic User Interfaces for Tabletops and Tablets, 2014

A Generalized Approach for Context-Aware Adaption in Mobile E-learning Settings.
Proceedings of the IEEE 14th International Conference on Advanced Learning Technologies, 2014

Einsatz von MultiTouch-Tischen zur kooperativen Semesterorganisation.
Proceedings of the 44. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, Big Data, 2014

A Multi-purpose Ecosystem for Systematic Gesture Control in Educational Settings.
Proceedings of the Open Learning and Teaching in Educational Communities, 2014

ScratchDrone - Systematische Programmierung von Flugdrohnen für den Informatikunterricht.
Proceedings of the DeLFI 2014, 2014

Click2Vote - Systematische Integration heterogener Clicker-Lösungen.
Proceedings of the DeLFI 2014, 2014

2013
RouteMe - Routing in Ad-hoc-Netzen als pervasives Lernspiel.
i-com, 2013

Auf den Spuren von Konrad Zuse - Ein ortsbezogenes Lern-Adventure.
Proceedings of the DeLFI 2013, 2013

2012
FreshUP - Implementation and evaluation of a pervasive game for freshmen.
Proceedings of the Tenth Annual IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications, 2012

RouteMe - Routing in Ad-hoc-Netzen als pervasives Lernspiel.
Proceedings of the DeLFI 2012, 2012

Automatische Kamerasteuerung bei Vortragsaufzeichnungen.
Proceedings of the DeLFI 2012, 2012

2011
Service-basierte Infrastruktur für pervasive Lehr- und Lernarrangements.
PhD thesis, 2011

3D Interactions between Virtual Worlds and Real Life in an E-Learning Community.
Adv. Hum. Comput. Interact., 2011

Infrastrukturelle Interoperabilität für pervasive Lehr- und Lernarrangements.
Proceedings of the 41. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2011

Gestenerkennung auf mobilen Geräten: Aktueller Stand und Potential für das Lernen.
Proceedings of the DeLFI 2011: Die 9. e-Learning Fachtagung Informatik, 2011

2010
A service-oriented approach towards context-aware mobile Learning Management Systems.
Proceedings of the Eigth Annual IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications, 2010

Ein Service-orientierter Ansatz für kontextbewusste Mash-Ups in mobilen Lernmanagementsystemen.
Proceedings of the Interaktive Kulturen: Workshop-Band. Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien, DeLFI 2010, 2010

Integrating Context Awareness with SOA: Case Studies for Serviceoriented and Context-based Architectures.
Proceedings of the ARCS '10, 2010

SOA Interoperability for Large-Scale Pervasive Environments.
Proceedings of the 24th IEEE International Conference on Advanced Information Networking and Applications Workshops, 2010

2009
Pervasive Media and Messaging Services for Immersive Learning Experiences.
Proceedings of the Seventh Annual IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications, 2009

Multi-level Interoperability for Pervasive Communication Networks.
Proceedings of the Seventh Annual IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications, 2009

Interconnection of game worlds and physical environments in educational settings.
Proceedings of the 8th Annual Workshop on Network and Systems Support for Games, 2009

A multi-layer approach for cross-technology communication in a pervasive community.
Proceedings of the 6th Annual International Conference on Mobile and Ubiquitous Systems: Computing, 2009

Service-Oriented University: Infrastructure for the University of Tomorrow.
Proceedings of the Intelligent Interactive Assistance and Mobile Multimedia Computing, 2009

Bi-directional Distribution of eLearning Content for Cross-technology Learning Communities.
Proceedings of the 9th International Conference on Innovative Coummunity Systems, 2009

2008
Meta-Service Organization for a Pervasive University.
Proceedings of the Sixth Annual IEEE International Conference on Pervasive Computing and Communications (PerCom 2008), 2008

Nahtlose Integration von Präsenzlehre, Lernplattformen und virtuellen Welten.
Proceedings of the Workshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, 2008

Neue E-Learning Szenarien durch bidirektionale Kopplung von Präsenzlehre und Second Life.
Proceedings of the Workshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, 2008

Dienste-basierte Kopplung von virtueller und Präsenzlehre.
Proceedings of the DeLFI 2008: Die 6. e-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V., 07., 2008

Service-basierte Integration dynamischer, interaktiver Medien in Lernplattformen.
Proceedings of the DeLFI 2008: Die 6. e-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V., 07., 2008

A New Architecture for Heterogeneous Context Based Routing.
Proceedings of the Advances in Computer Science and Engineering, 2008

2007
Eine neuartige Architektur zur Realisierung von Pervasive Communitys.
Proceedings of the 37. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik, 2007


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