Michael Burmester

Orcid: 0000-0002-1056-9968

Affiliations:
  • Stuttgart Media University, Germany
  • University of Wuppertal, Germany (PhD 2001)


According to our database1, Michael Burmester authored at least 92 papers between 1995 and 2022.

Collaborative distances:
  • Dijkstra number2 of five.
  • Erdős number3 of four.

Timeline

Legend:

Book 
In proceedings 
Article 
PhD thesis 
Dataset
Other 

Links

Online presence:

On csauthors.net:

Bibliography

2022
Wellbeing at Work - Emotional Impact on Workers Using a Worker Guidance System Designed for Positive User Experience.
Multimodal Technol. Interact., 2022

Relation between Experience Categories and Psychological Needs.
Multimodal Technol. Interact., 2022

UUX (+ X) in der Praxis: Bedürfnisse und Werte für Unternehmen nutzbar machen.
Proceedings of the Mensch und Computer 2022 - Workshopband, Darmstadt, Germany, September 4, 2022

Design for Positive UX: From Experience Categories to Psychological Needs.
Proceedings of the HCI International 2022 - Late Breaking Posters, 2022

The Positive X - Jetzt packen wir es an!
Proceedings of the Usability Professionals 2022, Darmstadt, Germany, September 4-7, 2022, 2022

Positive User Experience: Novices Can Assess Psychological Needs : Psychological Needs in Context of Robot Shoppingassistant.
Proceedings of the IEEE 9th International Conference on Computational Intelligence and Virtual Environments for Measurement Systems and Applications, 2022

2021
User Experience Is All There Is.
i-com, 2021

User Experience - Software ist mehr als nur Werkzeug.
Proceedings of the Software Management 2021: Software Management in Zeiten digitalisierter und vernetzter Produkte, 2021

Knowledge and Implementation of Usability and User Experience in Small and Medium-Sized Enterprises: Bekanntheit und Umsetzung von Usability und User Experience in kleinen und mittleren Unternehmen.
Proceedings of the MuC '21: Mensch und Computer 2021, 2021

KI als Partner.
Proceedings of the Usability Professionals 2021, Ingolstadt, Germany, September 5-8, 2021, 2021

The Positive X - Warum klappt das nicht?
Proceedings of the Usability Professionals 2021, Ingolstadt, Germany, September 5-8, 2021, 2021

2020
Designing for Temporal Harmony: Exploring the Well-Being Concept for Designing the Temporal Dimension of User Experience.
Multimodal Technol. Interact., 2020

Towards Explainable and Sustainable Wow Experiences with Technology.
Multimodal Technol. Interact., 2020

Human Centered Design - Does anybody (take) care?
Proceedings of the Mensch und Computer 2020 - Workshopband, 2020

Aus alt mach' neu? Service-Blueprint-Workshop zur menschzentrierten Gestaltung der Mensch-KI-Zusammenarbeit.
Proceedings of the Usability Professionals 2020, Magdebug, Germany, September 6-9, 2020, 2020

Spotlight on "The Positive X" - Was verstehen Unternehmen unter dem Mindset positiver User Experience und wie setzen diese es um?
Proceedings of the Usability Professionals 2020, Magdebug, Germany, September 6-9, 2020, 2020

Positive Erlebnisse bei der Interaktion mit Assistenzsystemen gestalten - Die Erlebnispotentialanalyse.
Proceedings of the Mensch und Computer 2020 - Workshopband, 2020

2019
Von der Nutzung zur Zusammenarbeit - User Experience in Zeiten der Künstlichen Intelligenz.
Proceedings of the Mensch und Computer 2019, 2019

UPA Arbeitskreis The Positive X.
Proceedings of the Usability Professionals 2019, Hamburg, Germany, September 8-11, 2019., 2019

Not Just About the User: Acceptance of Speech Interaction in Public Spaces.
Proceedings of Mensch und Computer 2019, Hamburg, Germany, September 8-11, 2019, 2019

Vom ersten Schritt bis zum Dauerlauf. Wie bringt man Usability und User Experience (UUX) ins Unternehmen?
Proceedings of the Mensch und Computer 2019, 2019

Warum fällt das Positive so schwer? Beschreibung von Herausforderungen bei der Gestaltung einer positiven User Experience.
Proceedings of the Mensch und Computer 2019, 2019

Creating Positive Experiences with Digital Companions.
Proceedings of the Extended Abstracts of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2019

2018
Digital Companion.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

Outstanding UX - Eine systematische Untersuchung von Wow-Effekten.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

Positive User Experience im Kontext smarter Arbeitsplätze.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

Lost in Space? 3D-Interaction-Patterns für einfache und positive Nutzung von 3D Interfaces.
Proceedings of the Usability Professionals 2019, Dresden, Germany, September 2-5, 2018., 2018

UUX-Praxis im Wandel: Usability und User Experience in Zeiten der Digitalisierung.
Proceedings of the Mensch und Computer 2018, 2018

Experience Categories in Specific Contexts - Creating Positive Experiences in Smart Kitchens.
Proceedings of the Design, User Experience, and Usability: Theory and Practice, 2018

2017
Teleoperating Assistive Robots: A Novel User Interface Relying on Semi-Autonomy and 3D Environment Mapping.
J. Robotics Mechatronics, 2017

S. Diefenbach/M. Hassenzahl: Psychologie in der nutzerzentrierten Produktgestaltung.
i-com, 2017

Evaluation von Methoden zur Gestaltung positiver User Experience.
Proceedings of the Usability Professionals 2017, 2017

Wie wirkt der Care-O-bot 4 im Verkaufsraum?
Proceedings of the Usability Professionals 2017, 2017

Designing for Time Perspectives - Gestaltung der zeitlichen Dimension der UX.
Proceedings of the Usability Professionals 2017, 2017

Erlebnispotentialanalyse - Mit Systematik zu positiven Erlebnissen.
Proceedings of the Usability Professionals 2017, 2017

2016
Das Erlebnisinterview - Methode zum Verständnis positiver Erlebnisse: Praktische Einführung und Diskussion von Implikationen zur UX-Gestaltungspraxis.
Proceedings of the Usability Professionals 2016, Aachen, Germany, September 4-7, 2016, 2016

Usability für die betriebliche Praxis: UUX-Praxis in den Kontexten von Morgen.
Proceedings of the Mensch und Computer 2016, 2016

SMARTKITCHEN Media Enhanced Cooking Environment.
Proceedings of the 6th International Conference on the Internet of Things, 2016

Identifying Experience Categories to Design for Positive Experiences with Technology at Work.
Proceedings of the 2016 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2016

2015
Semi-Autonomous Domestic Service Robots: Evaluation of a User Interface for Remote Manipulation and Navigation With Focus on Effects of Stereoscopic Display.
Int. J. Soc. Robotics, 2015

User Experience bei Softwareanbietern.
Proceedings of the Mensch und Computer 2015, 2015

Usability für die betriebliche Praxis Skalierung und Einsatz von UUX-Methoden in kleinen und mittleren Unternehmen.
Proceedings of the Mensch und Computer 2015, 2015

Visual Characteristics' Inherent Impact on People's Strategic Orientation.
Proceedings of the 33rd Annual ACM Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems, 2015

2014
Usability für die betriebliche Praxis.
Proceedings of the Mensch & Computer 2014 - Workshopband, 14. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien - Interaktiv unterwegs - Freiräume gestalten, 31. August, 2014

2013
Information Experience: Informationen zum Erlebnis machen / Information Experience: Designing information for experience / Information Experience: faire des informations une expérience vécue.
Inf. Wiss. Prax., 2013

Teleoperation of Domestic Service Robots: Effects of Global 3D Environment Maps in the User Interface on Operators' Cognitive and Performance Metrics.
Proceedings of the Social Robotics - 5th International Conference, 2013

Interfacekonzept für einen "Role Based Client" als Anwendung im gesamten Produktlebenszyklus.
Proceedings of the Usability Professionals 2013, 2013

User Experience für Kinder am Beispiel der "Seite mit der Maus".
Proceedings of the Usability Professionals 2013, 2013

Travel Experience - Interaktive Technologien für positive Erlebnisse in der Transportphase des Reisens.
Proceedings of the Usability Professionals 2013, 2013

2012
Lessons learned interaktive Infografiken auf dem Prüfstand.
Proceedings of the Mensch & Computer 2012: interaktiv informiert, 2012

The Proof of Concept of a Shadow Robotic System for Independent Living at Home.
Proceedings of the Computers Helping People with Special Needs, 2012

2010
UX Concept Testing: Integration von User Experience in frühen Phasen der Produktentwicklung.
Proceedings of the Jahresband 2010 der Workshops der German Usability Professionals' Association e.V., 2010

Technik natürlich nutzen - NUI-Design in der Praxis.
Proceedings of the Jahresband 2010 der Workshops der German Usability Professionals' Association e.V., 2010

Design verstehen - Formative Evaluation der User Experience.
Proceedings of the Jahresband 2010 der Workshops der German Usability Professionals' Association e.V., 2010

How Users Perceive and Use Interactive Information Graphics: An Exploratory Study.
Proceedings of the 14th International Conference on Information Visualisation, 2010

Valence method for formative evaluation of user experience.
Proceedings of the Conference on Designing Interactive Systems, 2010

2009
Kultur erleben - Ein Konzept für eine inspirierende Applikation zum Stöbern in und Finden von Kulturnachrichten.
Proceedings of the Berichtband des siebten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., 2009

Nutzererwartungen zur Position von Interface-Elementen auf Webseiten im internationalen Vergleich.
Proceedings of the Berichtband des siebten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., 2009

2008
Vorsicht, heiß! Eine interdisziplinäre Instant-Verständigung über Schönheit und Ästhetik (Beware, hot! An interdisciplinary "instant conversation" on beauty and aesthetics).
i-com, 2008

Editorial: Usability & Ästhetik.
i-com, 2008

Formatives Remote Usability Testing.
i-com, 2008

Der User Experience (UX) auf der Spur: Zum Einsatz von www.attrakdiff.de.
Proceedings of the Berichtband des sechsten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., 2008

2007
Liefert Eye-Tracking einen Mehrwert im Rahmen formativer Usability-Tests?
i-com, 2007

Usability Testing mit Vorschulkindern.
Proceedings of the Berichtband des fünften Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., 2007

Schaltflächen grafischer Benutzungsoberflächen für Vorschulkinder.
Proceedings of the Mensch & Computer 2007: Interaktion im Plural, 2007

Remote Usability-Testing mit dem virtual team room vitero.
Proceedings of the Berichtband des fünften Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., 2007

2006
"WORD wandeln" - ein Projektbericht ("Changing WORD" - a Project Report).
i-com, 2006

Liebe Leserinnen und Leser!
i-com, 2006

2005
Integration benutzerzentrierter Methoden in die Software-Entwicklung (Integrating User-Centered Design Methods with Software Engineering).
i-com, 2005

2003
User Interface Tuning - mit Benutzern gestalten.
Proceedings of the Berichtband des ersten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V., 2003

AttrakDiff: Ein Fragebogen zur Messung wahrgenommener hedonischer und pragmatischer Qualität.
Proceedings of the Mensch & Computer 2003: Interaktion in Bewegung, 2003

2002
"Usability Engineering für multimodale Interaktionsformen" auf der Konferenz Mensch & Computer 2002.
i-com, 2002

Usability ist nicht alles - Wege zu attraktiven Produkten (Beyond Usability - Appeal of interactive Products).
i-com, 2002

User centred design for a digital welding machine.
Behav. Inf. Technol., 2002

2001
Optimierung der Erlern- und Benutzbarkeit von Benutzungsschnittstellen interaktiver Hausgeräte auf der Basis der speziellen Anforderungen älterer Menschen.
PhD thesis, 2001

Engineering Joy.
IEEE Softw., 2001

Benutzerzentrierte Gestaltung eines mobilen Service- und Wartungssystems unter Verwendung von AR-Technologie.
MMI Interakt., 2001

2000
User-Centered Standardization of Industrial Process Control User Interfaces.
Int. J. Hum. Comput. Interact., 2000

Innovative User Interfaces in Automation Engineering by Application of Usability Engineering Methods Shown by the Example of a Three-Dimensional Plant Representation.
Int. J. Hum. Comput. Interact., 2000

Hedonic and ergonomic quality aspects determine a software's appeal.
Proceedings of the CHI 2000 Conference on Human factors in computing systems, 2000

1999
Nutzeranforderungen als Grundlage für die Entwicklung innovativer User Interfaces in der industriellen Prozeßführung.
Proceedings of the Software-Ergonomie '99, 1999

Aesthetic design - just an add on?
Proceedings of the Human-Computer Interaction: Ergonomics and User Interfaces, 1999

Consumer electronics user interfaces for all. Design on the basis of the special requirements of elderly people.
Proceedings of the Human-Computer Interaction: Communication, 1999

1997
Dialogbausteine Ein Konzept zur Verbesserung der Konformität von Benutzungsschnittstellen mit internationalen Standards.
Proceedings of the Software-Ergonomie '97: Usability Engineering, 1997

SHIVA Structured Human Interface VAIidation.
Proceedings of the Software-Ergonomie '97: Usability Engineering, 1997

HEPHAISTOS Multimodale und multimediale Steuerung von Heimgeräten für ältere und behinderte Menschen.
Proceedings of the Software-Ergonomie '97: Usability Engineering, 1997

Benutzerorientiertes Design - PREMIERE Benutzungsoberfläche für interaktives Pay-TV.
Proceedings of the Software-Ergonomie '97: Usability Engineering, 1997

Metaphern für interaktives Fernsehen Eine Fallstudie mit Endbenutzern.
Proceedings of the Software-Ergonomie '97: Usability Engineering, 1997

User Interfaces for Interactive TV - A Case Study with End Users.
Proceedings of the Multimedia Applications, Services and Techniques, 1997

Access for All: HEPHAISTOS - A Personal Home Assistant.
Proceedings of the Human Factors in Computing Systems, 1997

1995
Umsetzung der EU-Richtlinie 90/270/EWG. Herausforderung für die Software-Ergonomie.
Proceedings of the Software-Ergonomie '95, Mensch - Computer, 1995

To repeat or not to repeat: Face-ing the facts.
Proceedings of the Human-Computer Interaction, 1995


  Loading...