Jörg Niesenhaus

According to our database1, Jörg Niesenhaus authored at least 24 papers between 2006 and 2015.

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On csauthors.net:

Bibliography

2015
Press Play<sup>2</sup> - Gamification in Wissenschaft und Praxis.
Proceedings of the Mensch und Computer 2015, 2015

2014
Visuell unterstützte Entwicklung von Spielprototypen.
PhD thesis, 2014

Press Play? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification.
Proceedings of the Mensch & Computer 2014 - Workshopband, 14. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien - Interaktiv unterwegs - Freiräume gestalten, 31. August, 2014

Best of both worlds: Game Design meets User Interface Design.
Proceedings of the Mensch & Computer 2014 - Usability Professionals, München, Germany, August 31, 2014

2013
Games user research: practice, methods, and applications.
Proceedings of the 2013 ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2013

2012
Preface.
Proceedings of the Mensch & Computer 2012: interaktiv informiert, 2012

2DGree: Rapid Prototyping for Games.
Proceedings of the Mensch & Computer 2012: interaktiv informiert, 2012

Analysis and Classification of Serious Games for Elderly.
Proceedings of the Mensch & Computer 2012: interaktiv informiert, 2012

2011
Entertainment Interfaces.
Entertain. Comput., 2011

LAIF: A logging and interaction framework for gaze-based interfaces in virtual entertainment environments.
Entertain. Comput., 2011

Serious games for health: An empirical study of the game "Balance" for teenagers with diabetes mellitus.
Entertain. Comput., 2011

Measuring the impact of game controllers on player experience in FPS games.
Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, 2011

Preface.
Proceedings of the Mensch & Computer 2011: überMEDIEN|ÜBERmorgen, 2011

Merobrixx - Mental Rotation Bricks: A Serious Game for Cognitive Training.
Proceedings of the Mensch & Computer 2011: überMEDIEN|ÜBERmorgen, 2011

Playful Crowdsourcing for Energy- Efficient Automotive Navigation.
Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think, Design, Play, 2011

2010
Kompetenzentwicklung und Wissensmanagement durch situiertes Lernen in Massive Multiplayer Online Games.
Proceedings of the DeLFI 2010, 2010

2009
Marrying Game Development with Knowledge Management: Challenges and Potentials.
Proceedings of the Networked Knowledge - Networked Media, 2009

Fostering Knowledge Flow and Community Engagement in the Development of Interactive Entertainment.
J. Univers. Comput. Sci., 2009

Förderung der Nutzerinnovation im Rahmen digitaler Spiele durch intuitive Werkzeuge am Beispiel des Game Prototyping Frameworks.
Proceedings of the Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009, 2009

Playability and Player Experience Research [Panel Abstracts].
Proceedings of the 2009 DiGRA International Conference: Breaking New Ground: Innovation in Games, 2009

2008
Spielend Lernen! Spielend Lernen? Eine empirische Annäherung an die Möglichkeit einer Synthese von Spielen und Lernen.
Proceedings of the Workshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, 2008

2006
A Design Space for Interactive Digital Storytelling.
Proceedings of the USAB 2006, 2006

Gestaltungsdimensionen im interaktiven digitalen Storytelling.
Proceedings of the Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel, 2006

Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine.
Proceedings of the Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel, 2006


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