Jörg Niesenhaus
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Jörg Niesenhaus
authored at least 24 papers
between 2006 and 2015.
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Bibliography
2015
Proceedings of the Mensch und Computer 2015, 2015
2014
Proceedings of the Mensch & Computer 2014 - Workshopband, 14. Fachübergreifende Konferenz für Interaktive und Kooperative Medien - Interaktiv unterwegs - Freiräume gestalten, 31. August, 2014
Proceedings of the Mensch & Computer 2014 - Usability Professionals, München, Germany, August 31, 2014
2013
Proceedings of the 2013 ACM SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems, 2013
2012
Proceedings of the Mensch & Computer 2012: interaktiv informiert, 2012
Proceedings of the Mensch & Computer 2012: interaktiv informiert, 2012
2011
LAIF: A logging and interaction framework for gaze-based interfaces in virtual entertainment environments.
Entertain. Comput., 2011
Serious games for health: An empirical study of the game "Balance" for teenagers with diabetes mellitus.
Entertain. Comput., 2011
Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference: Envisioning Future Media Environments, 2011
Proceedings of the Mensch & Computer 2011: überMEDIEN|ÜBERmorgen, 2011
Proceedings of the 2011 DiGRA International Conference: Think, Design, Play, 2011
2010
Kompetenzentwicklung und Wissensmanagement durch situiertes Lernen in Massive Multiplayer Online Games.
Proceedings of the DeLFI 2010, 2010
2009
Proceedings of the Networked Knowledge - Networked Media, 2009
Fostering Knowledge Flow and Community Engagement in the Development of Interactive Entertainment.
J. Univers. Comput. Sci., 2009
Förderung der Nutzerinnovation im Rahmen digitaler Spiele durch intuitive Werkzeuge am Beispiel des Game Prototyping Frameworks.
Proceedings of the Workshop-Proceedings der Tagung Mensch & Computer 2009, 2009
Proceedings of the 2009 DiGRA International Conference: Breaking New Ground: Innovation in Games, 2009
2008
Spielend Lernen! Spielend Lernen? Eine empirische Annäherung an die Möglichkeit einer Synthese von Spielen und Lernen.
Proceedings of the Workshop Proceedings der Tagungen Mensch & Computer 2008, 2008
2006
A Design Space for Interactive Digital Storytelling.
Proceedings of the USAB 2006, 2006
Proceedings of the Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel, 2006
Spielerverhalten und Storyerzeugung in interaktiven Spielumgebungen am Beispiel der Grimmix Story-Engine.
Proceedings of the Mensch und Computer 2006: Mensch und Computer im Strukturwandel, 2006